Pro OpenGL Es für Android

Bewertung:   (3,3 von 5)

Pro OpenGL Es für Android (Mike Smithwick)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine gute Einführung in OpenGL und die Android-Entwicklung, konzentriert sich aber größtenteils auf das ältere OpenGL ES 1.0, das für die zukünftige Nutzung möglicherweise nicht relevant ist. Während es gute Beispiele und einen humorvollen Ton bietet, gibt es Probleme mit der Klarheit, vor allem in Bezug auf Mathematik und Code-Ausrichtung, und es fehlt eine umfassende Unterstützung für komplexe 3D-Modelle.

Vorteile:

Gute Beispiele und Abdeckung der Themen.
Humorvoller Schreibstil.
Hilfreich zum schnellen Nachschlagen und für den Einstieg in OpenGL unter Android.
Gut strukturiert mit einem logischen Informationsfluss.

Nachteile:

Konzentriert sich primär auf OpenGL ES
0, das als veraltet gilt.
Code-Beispiele sind nicht immer klar oder korrekt mit den Erklärungen abgeglichen.
Schlampige Mathematik und Code-Erklärungen.
Begrenzte Unterstützung für komplexere 3D-Modelle und fehlende Farbabbildungen.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Pro OpenGL Es for Android

Inhalt des Buches:

In Pro OpenGL ES für Android erfahren Sie, wie Sie die volle Leistung von OpenGL ES nutzen und Ihre eigenen 3D-Anwendungen entwickeln können, indem Sie ein voll funktionsfähiges 3D-Sonnensystemmodell mit Open GL ES erstellen!

OpenGL hat den Standard für 3D-Computergrafik gesetzt und ist ein wesentlicher Aspekt der Android-Entwicklung. Dieses Buch bietet alles, was Sie wissen müssen, von grundlegenden mathematischen Konzepten bis hin zu fortgeschrittenen Programmiertechniken. Sie werden lernen, indem Sie einen faszinierenden 3D-Sonnensystem-Simulator bauen!

Nach einer Einführung in Open GL ES erklärt Pro OpenGL ES for Android die Grundlagen der 3D-Mathematik und führt Sie dann in die nativen Android-3D-Bibliotheken ein, die Sie in Ihren eigenen 3D-Spielen und dem Sonnensystemprojekt, das Sie mit Hilfe dieses Buches erstellen werden, verwenden werden. Anhand des Sonnensystem-Beispielprojekts lernen Sie, wie Sie eine Vielzahl von Grafik- und Animationstechniken in Ihre Anwendungen einbinden können. Sie werden auch das gesamte Spektrum der 3D-Entwicklung entdecken, das Sie erwartet, mit Themen wie Beleuchtung, Texture-Mapping, Modellierung, Shadern, Blending-Modi und verschiedenen fortgeschrittenen Konzepten.

Wenn Sie Pro OpenGL ES für Android beendet haben, werden Sie alle Fähigkeiten erlernt haben, die Sie benötigen, um Ihre eigenen unglaublichen 3D-Anwendungen zu entwickeln, die auf einer der leistungsfähigsten 3D-Bibliotheken basieren.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781430240020
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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