
Mesh-Morphing und Bewegen von Mesh. - Mesh Quality und Mesh Improvement.
- Hex- und Quad-Vernetzung I. - Dreier- und Vierer-Vernetzung. - Sechs- und Vierfachvermaschung II.
- Oberflächenvernetzung. - Parallele Vermaschung und GPU-Algorithmen.
- Grenzschicht- und Polytopal-Netze. - Anwendungen.