Processing lernen: Ein Einsteigerhandbuch zur Programmierung von Bildern, Animationen und Interaktion

Bewertung:   (4,6 von 5)

Processing lernen: Ein Einsteigerhandbuch zur Programmierung von Bildern, Animationen und Interaktion (Daniel Shiffman)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als hervorragende Ressource zum Erlernen von Processing hoch gelobt, insbesondere für Anfänger mit wenig oder gar keiner Programmiererfahrung. Es betont einen praktischen Ansatz mit klaren Erklärungen, progressivem Schwierigkeitsgrad und nützlichen Beispielen. Viele Rezensionen heben die Effektivität hervor, mit der Programmierkonzepte durch visuelle Ausgabe und Interaktivität vermittelt werden.

Vorteile:

Leicht verständlich für Anfänger ohne Programmiererfahrung.

Nachteile:

Klare Erklärungen und eine Progression von grundlegenden zu fortgeschrittenen Themen.

(basierend auf 48 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction

Inhalt des Buches:

Learning Processing, Second Edition, ist ein freundlicher Leitfaden für den Einstieg in Processing, eine kostenlose Open-Source-Alternative zu teurer Software und abschreckenden Programmiersprachen. Dieses Buch erfordert keine Vorkenntnisse und richtet sich an echte Programmieranfänger. Es lehrt die grundlegenden Bausteine der Programmierung, die für die Erstellung modernster Grafikanwendungen wie interaktive Kunst, Live-Videoverarbeitung und Datenvisualisierung erforderlich sind. Schritt-für-Schritt-Beispiele, gründliche Erklärungen, praktische Übungen und Beispielcode unterstützen den Lernprozess.

Das Buch ist ein einzigartiges Handbuch im Laborstil, das Grafik- und Webdesignern, Künstlern und Illustratoren jeglicher Couleur den Einstieg in die Arbeit mit der Processing-Programmierumgebung ermöglicht, indem es die grundlegenden Prinzipien der Sprache vermittelt und anschließend ausgewählte fortgeschrittene Techniken sorgfältig erklärt. Das Buch wurde mit dem Ziel entwickelt, eine unterstützende Lernerfahrung zu bieten. Von Algorithmen und Data Mining bis hin zu Rendering und Debugging lehrt es objektorientierte Programmierung von Grund auf im faszinierenden Kontext interaktiver visueller Medien.

Dieses Buch ist ideal für Grafikdesigner und visuelle Künstler ohne Programmierkenntnisse, die das Programmieren lernen wollen. Es eignet sich auch für Studenten, die Hochschul- und Graduiertenkurse in interaktiven Medien oder Visual Computing belegen, sowie für das Selbststudium.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780123944436
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2015
Seitenzahl:564

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)