Programmieren lernen: Programmieren lernen mit Python

Bewertung:   (4,7 von 5)

Programmieren lernen: Programmieren lernen mit Python (Ana Bell)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch gilt als exzellenter Einstieg in die Python-Programmierung für Anfänger. Es erklärt Programmierkonzepte effektiv anhand von Analogien aus dem wirklichen Leben und bietet einen strukturierten, praktischen Ansatz mit zahlreichen Übungen und Abschlussprojekten. Es richtet sich jedoch in erster Linie an absolute Neulinge und ist möglicherweise nicht für diejenigen geeignet, die bereits mit der Programmierung vertraut sind oder fortgeschrittene Inhalte erwarten.

Vorteile:

Hervorragend geeignet für Anfänger, mit klaren Erklärungen und Analogien aus der Praxis.
Konzentriert sich auf die Vermittlung von Problemlösungen und logischem Denken.
Strukturiert in logischen Schritten mit praktischen Übungen und Projekten.
Geschrieben von einem erfahrenen Pädagogen (MIT-Dozent), was die Glaubwürdigkeit des Buches erhöht.
Enthält hilfreiche Anhänge zum weiteren Lernen.

Nachteile:

Kann für Leser mit Programmierkenntnissen zu grundlegend sein.
Einige Kritiker finden das Tempo zu langsam und konzentrieren sich zu sehr auf Pseudocode.
Bestimmte Capstone-Projekte könnten irreführend erscheinen oder es fehlt ihnen an Tiefe.

(basierend auf 17 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Get Programming: Learn to Code with Python

Inhalt des Buches:

Zusammenfassung

Programmieren lernen: Programmieren lernen mit Python führt Sie in die Welt des Schreibens von Computerprogrammen ein, ohne Sie in verwirrendem Fachjargon oder Theorie zu ertränken, die Ihnen den Einstieg schwerer machen, als er sein sollte. Dieses Buch ist voll von praktischen Beispielen und Schritt-für-Schritt-Lektionen in der leicht verständlichen Sprache Python, mit der Sie im Handumdrehen programmieren können.

Dieses Buch ist die perfekte Ergänzung zu unserem Videokurs Get Programming with Python in Motion, der exklusiv bei Manning.com erhältlich ist: www.manning.com/livevideo/get-programmin​.

G-mit-Python-in-Bewegung.

Der Kauf des gedruckten Buches beinhaltet ein kostenloses eBook im PDF-, Kindle- und ePub-Format von Manning Publications.

Über die Technologie

Seien wir doch mal ehrlich. Der einzige Weg, Computerprogrammierung zu lernen, ist, sie selbst zu machen. Ganz gleich, ob Sie sich für Ihr nächstes Vorstellungsgespräch fit machen oder einfach nur ein paar Lieblingsprojekte umsetzen wollen - Programmieren kann ein erstaunliches Werkzeug sein. Dieses Buch wurde speziell für Anfänger entwickelt und hilft ihnen, Schritt für Schritt und Projekt für Projekt das Programmieren zu erlernen. Es ist Zeit, mit dem Programmieren zu beginnen.

Über das Buch

Programmieren lernen: Programmieren lernen mit Python vermittelt Ihnen die Grundlagen der Computerprogrammierung mit der Sprache Python. In diesem übungsorientierten Buch werden Sie auf fast jeder Seite etwas tun, während Sie sich durch 38 kompakte Lektionen und 7 ansprechende Abschlussprojekte arbeiten. Anhand der kristallklaren Illustrationen, der Übungen, die Ihr Verständnis überprüfen, und der Tipps, was Sie als Nächstes ausprobieren sollten, werden Sie in kürzester Zeit wie ein Programmierer denken können.

Was ist drin?

⬤ Programmierkenntnisse, die Sie in jeder Sprache anwenden können.

⬤ Lernen Sie zu programmieren - keine Erfahrung erforderlich.

⬤ Erlernen Sie Python, die Sprache für Anfänger.

⬤ Dutzende von Übungen und Beispielen helfen Ihnen beim Lernen durch Handeln.

(Über den Leser)

Keine vorherige Programmiererfahrung erforderlich.

Über die Autorin

Ana Bell ist Dozentin und Wissenschaftlerin am MIT und unterrichtet den beliebten Kurs Einführung in die Informatik und Programmierung mit Python.

Inhaltsverzeichnis

PROGRAMMIEREN LERNEN.

⬤ Lektion 1 - Warum sollte man programmieren lernen?

⬤ Lektion 2 - Grundlegende Prinzipien beim Erlernen einer Programmiersprache.

LEKTION 1 - VARIABLEN, TYPEN, AUSDRÜCKE UND ANWEISUNGEN.

⬤ Lektion 3 - Einführung in Python: eine Programmiersprache.

⬤ Lektion 4 - Variablen und Ausdrücke: den Dingen Namen und Werte geben.

⬤ Lektion 5 - Objekttypen und Code-Anweisungen 46.

⬤ Lektion 6 - Abschlussprojekt: Ihr erstes Python-Programm - rechnen Sie Stunden in Minuten um.

LEKTION 2 - STRINGS, TUPEL UND DIE INTERAKTION MIT DEM BENUTZER.

⬤ Lektion 7 - Einführung in String-Objekte: Zeichenfolgen.

⬤ Lektion 8 - Fortgeschrittene String-Operationen.

⬤ Lektion 9 - Einfache Fehlermeldungen.

⬤ Lektion 10 - Tupel-Objekte: Sequenzen von beliebigen Objekten.

⬤ Lektion 11 - Interaktion mit dem Benutzer.

⬤ Lektion 12 - Abschlussprojekt: Name Mashup.

LEKTION 3 - ENTSCHEIDUNGEN IN IHREN PROGRAMMEN TREFFEN.

⬤ Lektion 13 - Einführung von Entscheidungen in Programmen.

⬤ Lektion 14 - Kompliziertere Entscheidungen treffen.

⬤ Lektion 15 - Abschlussprojekt: Wähle dein eigenes Abenteuer.

LEKTION 4 - WIEDERKEHRENDE AUFGABEN.

⬤ Lektion 16 - Wiederholung von Aufgaben mit Schleifen.

⬤ Lektion 17 - Schleifen anpassen.

⬤ Lektion 18 - Wiederholung von Aufgaben unter bestimmten Bedingungen.

⬤ Lektion 19 - Abschlussprojekt: Scrabble, Art Edition.

LEKTION 5 - ORGANISIEREN DES CODES IN WIEDERVERWENDBARE BLÖCKE.

⬤ Lektion 20 - Programme bauen, die lange halten.

⬤ Lektion 21 - Erreichen von Modularität und Abstraktion mit Funktionen.

⬤ Lektion 22 - Fortgeschrittene Operationen mit Funktionen.

⬤ Lektion 23 - Abschlussprojekt: Analysiere deine Freunde.

LEKTION 6 - ARBEITEN MIT VERÄNDERLICHEN DATENTYPEN.

⬤ Lektion 24 - Veränderliche und unveränderliche Objekte.

⬤ Lektion 25 - Arbeiten mit Listen.

⬤ Lektion 26 - Fortgeschrittene Operationen mit Listen.

⬤ Lektion 27 - Wörterbücher als Abbildungen zwischen Objekten.

⬤ Lektion 28 - Aliasing und Kopieren von Listen und Wörterbüchern.

⬤ Lektion 29 - Abschlussprojekt: Ähnlichkeit von Dokumenten.

LEKTION 7 - EIGENE OBJEKTTYPEN MIT HILFE DER OBJEKTORIENTIERTEN PROGRAMMIERUNG ERSTELLEN.

⬤ Lektion 30 - Eigene Objekttypen erstellen.

⬤ Lektion 31 - Erstellen einer Klasse für einen Objekttyp.

⬤ Lektion 32 - Mit eigenen Objekttypen arbeiten.

⬤ Lektion 33 - Anpassen von Klassen.

⬤ Lektion 34 - Abschlussprojekt: Kartenspiel.

LEKTION 8 - VERWENDUNG VON BIBLIOTHEKEN ZUR VERBESSERUNG IHRER PROGRAMME.

⬤ Lektion 35 - Nützliche Bibliotheken.

⬤ Lektion 36 - Testen und Debuggen Ihrer Programme.

⬤ Lektion 37 - Eine Bibliothek für grafische Benutzeroberflächen.

⬤ Lektion 38 - Abschlussprojekt: Spiel des Tags.

⬤ Anhang A - Antworten auf die Lektionsübungen.

⬤ Anhang B - Python-Spickzettel.

⬤ Anhang C - Interessante Python-Bibliotheken.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781617293788
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:456

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)