Programmieren von Roblox-Spielen leicht gemacht - Zweite Auflage: Der ultimative Leitfaden für die Erstellung von Spielen mit Roblox Studio und Lua-Programmierung

Bewertung:   (4,5 von 5)

Programmieren von Roblox-Spielen leicht gemacht - Zweite Auflage: Der ultimative Leitfaden für die Erstellung von Spielen mit Roblox Studio und Lua-Programmierung (Zander Brumbaugh)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch hat überwiegend positive Kritiken für seine klaren Erklärungen und den strukturierten Ansatz zum Erlernen der Programmierung für Roblox erhalten, wodurch es sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet ist. Viele Nutzer fanden es ansprechend und praktisch, mit hilfreichen Beispielen und Anleitungen. Es wurde jedoch auch kritisiert, dass einige Abschnitte zu komplex sind oder es an anfängerfreundlichen Anleitungen mangelt, insbesondere in den ersten Kapiteln.

Vorteile:

Klarer und ansprechender Schreibstil, der komplexe Konzepte vereinfacht.
Umfassende Abdeckung der Roblox-Spielentwicklung, einschließlich der Grundlagen der Programmierung, des Spieldesigns und der Monetarisierung.
Praktische Beispiele und praktische Aufgaben, die das Lernen erleichtern.
Geeignet für verschiedene Kenntnisstufen, von Anfängern bis zu erfahrenen Entwicklern.
Betont die Wichtigkeit der Erstellung und Veröffentlichung von Spielen, was es zu einer großartigen Einführung für junge Entwickler macht.

Nachteile:

Einige frühe Kapitel können für absolute Anfänger überwältigend sein, da geführte Tutorials fehlen.
Bestimmte Programmierkonzepte werden auf eine komplexe Weise erklärt, die ohne Vorkenntnisse nicht leicht zu verstehen ist.
Einige Nutzer waren der Meinung, dass das Buch zwar gut für Fortgeschrittene geeignet ist, aber nicht unbedingt die beste Empfehlung für absolute Anfänger darstellt.

(basierend auf 29 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Coding Roblox Games Made Easy - Second edition: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Luau programming

Inhalt des Buches:

Ich habe das Buch mit meinen Kindern gelesen und durchgearbeitet, um gemeinsam ein Spiel zu entwickeln, und ich empfehle Pre-Teens, Teens und Tweens, dieses Buch als ihr erstes Buch zur Programmierung von Spielen in die Hand zu nehmen".

-James W. Y III, Spezialist für Technologieintegration an den Old Bridge Township Public Schools

"... ein unverzichtbares Buch, das man gelesen haben muss, um mit der Luau-Programmierung Spiele auf Roblox zu entwickeln..."

-Frederic Markus, Präsident, Feerik Games (Ex-Ubisoft, Nintendo, Rockstar, Disney, LucasArts, und Epic Games)

"... enthält alles von Roblox Studio-Menüs, die Grundlagen der Luau-Skriptsprache, wie man die Physik der realen Welt (oder einer beliebigen Welt!) in die Vermarktung des Spiels einbezieht, sowie einige großartige Ideen, wie es weitergehen könnte."

-Jay Sebastian, Informatiker und Lehrbeauftragter für KI für Spiele und Simulationen

Buchbeschreibung:

Roblox ist nicht nur beliebt.

Es ist unglaublich populär, mit mehr als 54 Millionen aktiven Spielern pro Tag. Jede erdenkliche Erfahrung kann auf Roblox gemacht werden.

Roblox-Spiele programmieren leicht gemacht, 2. Auflage, ist ein Leitfaden für alle, die mit der Luau-Programmierung ein Spiel auf Roblox entwickeln wollen, egal welchen Alters. Auf nur etwa 300 Seiten lernst du die Grundlagen der Luau-Programmierung, erstellst zwei komplette Spiele, fügst Anpassungen hinzu und kannst sie schließlich veröffentlichen und zu Geld machen.

Das Bonuskapitel "50 coole Dinge, die man in Roblox tun kann" ist ein perfekter Abschluss Ihrer Lernreise mit Informationsnuggets, die mit Beispielen präsentiert werden, um Ihre Zeit beim Programmieren, Animieren, Erstellen von Avataren, Verwenden von Robux und vielem mehr zu sparen.

Begleite Zander, den 19-jährigen Roblox-Entwickler und Programmierer, auf dieser Reise durch die Spieleentwicklung und erwecke deine Ideen zum Leben.

Was du lernen wirst:

⬤ Nutzen Sie Roblox Studio und andere kostenlose Ressourcen.

⬤ Programmieren lernen in Luau: Grundlagen, Spielsysteme, Physikmanipulation, etc.

⬤ Testen, bewerten und neu gestalten, um fehlerfreie und ansprechende Spiele zu erstellen.

⬤ Roblox-Programmierung und Belohnungen nutzen, um Ihr erstes Spiel zu erstellen.

⬤ Von der Lobby zum Schlachtfeld wechseln, Avatare erstellen, Waffen für den Kampf finden.

⬤ Charakterauswahl, Countdown-Timer, Suche nach Fluchtgegenständen, Zuweisung von Belohnungen.

⬤ Meistere die 3 Ms: Mechanik, Monetarisierung, Marketing (und Metaverse)

⬤ 50 coole Dinge, die man in Roblox tun kann.

Für wen dieses Buch gedacht ist:

Dieses Buch richtet sich an alle, die die Grundlagen der Luau-Programmierung und von Roblox Studio erlernen möchten und eine Anleitung zum Erstellen und Teilen von Spielen benötigen.

Das Buch erfordert keine Vorkenntnisse in der Spieleentwicklung.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781803234670
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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