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Procedural Generation in Godot: Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games
Lernen Sie die Tricks der einfachen prozeduralen Generierung kennen und erfahren Sie, wie verschiedene Genres wie Rennsimulatoren, Plattformer und Roguelikes von diesen Techniken profitieren können.
In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie handgefertigte Inhalte mit Algorithmen kombinieren können, um beeindruckende und schöne Umgebungen zu schaffen. Sie werden lernen, wie Sie ein Seeding-System erstellen, damit Sie großartige Levels mit Ihren Freunden wiederholen können. Wir werden uns damit beschäftigen, wie man gute Tilesets erstellt, wie man den Tilemap-Editor effektiv einsetzt und wie man genau die richtige Menge an Logik in eine ansonsten automatisierte Maschine einbringt, die Ihre eigene persönliche prozedurale Content-Generierungsmaschine ist.
Wir werden 2D-Beispiele verwenden, um die im Buch behandelten Konzepte zu demonstrieren. Wenn Sie dieses Buch beendet haben, werden Sie wissen, wie Sie prozedurale Generierung in Ihre Spiele einbauen können.
Was Sie lernen werden
⬤ Lernen Sie, wie Sie das perfekte System zur Generierung von Inhalten einrichten.
⬤ Beherrschen Sie die Werkzeuge für Zufallsgenerierung und Wiederholbarkeit.
⬤ Verstehen Sie, wie viel Inhalt Sie erstellen und wie viel Sie generieren müssen.
Für wen ist dieses Buch gedacht?
Grundlegende Vertrautheit mit der Godot-Engine und GDScript ist unerlässlich. Obwohl alle Konzepte im Buch erklärt werden, kann es überwältigend sein, diese Techniken gleichzeitig mit dem Erlernen der Engine zu erlernen.