Bewertung:

Das Pseudonomicon von Phil Hine erforscht die Überschneidung von Lovecraft'scher Mythologie und Chaosmagie und betont die Bedeutung des Glaubens und das Potenzial für persönliche Transformation durch diese fiktiven Entitäten. Einige Leser halten es für ein tiefgründiges und aufschlussreiches Werk, andere sehen darin lediglich eine satirische Betrachtung des Themas, was zu gemischten Kritiken über seine Ernsthaftigkeit und seinen Nutzen als magischer Leitfaden führt.
Vorteile:Das Buch bietet eine tiefgründige philosophische Erkundung der Magie und regt zum kritischen Nachdenken über Glaubenssätze an. Es wird für seinen Einblick in die Chaosmagie und das Lovecraftsche Pantheon geschätzt und bietet eine einzigartige Perspektive, die sowohl Spaß macht als auch zum Nachdenken anregt. Viele haben es als inspirierend und als wertvollen Text für Praktizierende der Magie empfunden.
Nachteile:Einige Leser sind der Meinung, dass das Buch zu kurz ist und es ihm an Tiefe mangelt, und bezeichnen es eher als Pamphlet denn als vollwertiges Buch. Andere äußern sich verwirrt über die Absicht des Buches und sehen es eher als Parodie denn als ernsthafte Abhandlung über Magie. Diese Polarisierung führt zu unterschiedlichen Meinungen über die Angemessenheit des Buches für verschiedene Zielgruppen.
(basierend auf 32 Leserbewertungen)
Pseudonomicon
Was ist das Pseudonomicon? Es ist der Cthulhu-Mythos. Es ist Cthulhu-Wahnsinn! Es ist ein Cthulhu Pathworking!! Das Pseudonomicon wurde erstmals 1994 in einer sehr begrenzten Auflage veröffentlicht und ist seitdem nur einmal nachgedruckt worden.
Es ist extrem schwer zu finden. Durch eine Sondervereinbarung mit Dagon Productions haben wir es in dieser überarbeiteten und erweiterten Ausgabe wieder herausgebracht. Über das Pseudonomicon sagt der Autor: „Haftungsausschluss: Erfahrene Magier sind sich im Allgemeinen einig, dass die Arbeit mit dem Cthulhu-Mythos wegen des hohen Risikos von Besessenheit, Persönlichkeitszerfall oder Befall durch parasitäre Hüllen gefährlich ist.
Nach reiflicher Überlegung habe ich mich entschlossen, dieses Material zu veröffentlichen, da vor dem Thron Azathoths die Frage, wer zurechnungsfähig und wer verrückt ist, bedeutungslos wird.“ und: „Jeder Gott bringt seinen eigenen Wahnsinn mit sich. Um den Gott zu kennen - um von ihm akzeptiert zu werden, um seine Mysterien zu spüren -, muss man diesen Wahnsinn über sich und durch sich ergehen lassen. Das steht nicht in den Büchern der Magie.
Warum nicht? Zum einen, weil es allzu leicht vergessen wird, und zum anderen, weil man es selbst herausfinden muss. Und für diejenigen, die die Magie entschlacken und die Wildheit mit Erklärungen aus der Pop-Psychologie oder der Wissenschaft übertünchen wollen - nun, Wahnsinn ist etwas, das wir immer noch fürchten - das große Tabu. Warum also habe ich Cthulhu gewählt, den Hohepriester der Großen Alten, der in der versunkenen Stadt „den Traum des Todes“ träumt, vergessen durch die Schichten der Zeit und des Wassers?
Es klingt so einfach zu sagen, dass ich nur seinen „Ruf“ gehört habe - aber das habe ich. Götter haben im Allgemeinen nicht viel zu sagen, aber was sie sagen, ist es wert, gehört zu werden.“ Mit einer neuen Einleitung und einem völlig neuen und stark erweiterten Abschnitt über das Bannen.