Python Playground: Ausgefallene Projekte für den neugierigen Programmierer

Bewertung:   (4,4 von 5)

Python Playground: Ausgefallene Projekte für den neugierigen Programmierer (Mahesh Venkitachalam)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine Mischung aus ansprechenden Projekten und klaren Erklärungen zur Python-Programmierung und richtet sich vor allem an Hobbyisten und fortgeschrittene Programmierer. Es wird jedoch kritisiert, dass es für absolute Anfänger nicht geeignet ist, da es Vorkenntnisse voraussetzt und zusätzliche Pakete erfordert, die das Lernen erschweren können.

Vorteile:

Klare und verständliche Erklärungen von Konzepten.
Interessante Projekte, die zum Lernen motivieren (z.B. Vögel simulieren, 3D-Effekte erzeugen).
Informative Abschnitte „Wie es funktioniert“.
Sehr empfehlenswert für Hobby- und fortgeschrittene Programmierer.
Unterhaltsame und interessante Ideen, die das Programmieren zum Vergnügen machen.

Nachteile:

Irreführender Titel und Umfang, eher auf Spielzeugprojekte als auf praktische Anwendungen ausgerichtet.
Nicht anfängerfreundlich; setzt Kenntnisse über zusätzliche Bibliotheken wie NumPy voraus.
Einige Projekte erfordern komplexe Einstellungen und Fehlersuche, um sie zum Laufen zu bringen.
Enthält Abschnitte über Hardware-Hacking, die nicht alle Leser interessieren dürften.
Einige Rezensenten fanden den Inhalt unzureichend oder schlecht bearbeitet.

(basierend auf 47 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Python Playground: Geeky Projects for the Curious Programmer

Inhalt des Buches:

Python ist eine leistungsstarke Programmiersprache, die leicht zu erlernen ist und mit der man gerne spielt. Aber wenn Sie die Grundlagen beherrschen, was machen Sie dann?

Python Playground ist eine Sammlung fantasievoller Programmierprojekte, die Sie dazu inspirieren werden, Python zu nutzen, um Kunst und Musik zu machen, Simulationen von realen Phänomenen zu erstellen und mit Hardware wie dem Arduino und dem Raspberry Pi zu interagieren. Sie werden lernen, gängige Python-Tools und -Bibliotheken wie numpy, matplotlib und pygame zu verwenden, um Dinge zu tun wie:

⬤ Generieren Sie Spirograph-ähnliche Muster mit Hilfe von parametrischen Gleichungen und dem Turtle-Modul.

⬤ Musik auf dem Computer durch Simulation von Frequenzobertönen erzeugen.

⬤ Grafische Bilder in ASCII-Kunst umwandeln.

⬤ Schreiben Sie ein Autostereogramm-Programm, das 3D-Bilder erzeugt, die unter zufälligen Mustern verborgen sind.

⬤ Erstellen Sie realistische Animationen mit OpenGL-Shadern, indem Sie Partikelsysteme, Transparenz und Billboarding-Techniken erforschen.

⬤ 3D-Visualisierungen mit Daten aus CT- und MRT-Scans erstellen.

⬤ Baue eine Lasershow, die auf Musik reagiert, indem du deinen Computer mit einem Arduino verbindest.

Programmieren sollte keine lästige Pflicht sein. Mit Python Playground haben Sie einen soliden, geekigen Spaß.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781593276041
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2015
Seitenzahl:352

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)