Bewertung:

Questland von Carrie Vaughn ist ein leichter, unterhaltsamer Fantasy-Roman, der auf einer Insel spielt, die von einem Rollenspiel beherrscht wird. Die Geschichte handelt von Professor Addie Cox, die auf der Insel in ein Geheimnis um ihren Ex-Freund hineingezogen wird. Das Buch ist voll von Anspielungen auf die Popkultur und Fantasy-Tropen, die sowohl Spieler als auch Nicht-Spieler ansprechen, obwohl einige Leser der Meinung waren, dass die Entwicklung der Charaktere und der Einsatz nicht ausreichend waren.
Vorteile:Das Buch wird gelobt, weil es unterhaltsam und temporeich ist, mit sympathischen Charakteren und gut eingebauten Anspielungen auf die Popkultur. Es spricht ein breites Publikum an, auch diejenigen, die mit Spielen nicht vertraut sind. Den Lesern gefielen das eindringliche Setting und das unbeschwerte, mühelose Leseerlebnis.
Nachteile:Kritiker bemängelten, dass die Entscheidungen der Hauptfigur oft unüberlegt und nicht gut begründet erschienen. Einige Leser empfanden die Entwicklung der Charaktere als unzureichend und die Spannung als gering, wobei hohe Einsätze nicht überzeugend wirkten. Außerdem wurde die Darstellung bestimmter Beziehungen und Figuren als zweidimensional oder problematisch empfunden.
(basierend auf 50 Leserbewertungen)
Questland ist ein spannender Ritt... Fantasievoll, actionreich, maximaler Spaß. -- Charles Yu, New York Times-Bestsellerautor von Interior Chinatown
FINDET MAN SICH IN EINEM LABYRINTH VOLLER VERSCHLUNGENER PASSAGEN WIEDER...
Die Literaturprofessorin Dr. Addie Cox führt ein glückliches, wenn auch behütetes Leben in ihrem Elfenbeinturm, als Harris Lang, der berühmt-berüchtigte exzentrische Milliardär und Tech-Genie, ihr einen ungewöhnlichen Job anbietet. Er möchte, dass sie ein Söldnerteam anführt, das sein Inselparadies vor der Nordwestküste der Vereinigten Staaten infiltrieren soll. Addie ist verwirrt über ihre Rolle bei der Mission, bis sie versteht, was Lang aufgebaut hat: Insula Mirabilis, ein abgelegenes Resort, in dem Touristen eines Tages viel Geld für eine überzeugende, hochtechnisierte Fantasiewelt mit Drachen, Einhörnern und, ja, Magie bezahlen werden.
Leider ist einer der Angestellten der Insel abtrünnig geworden und hat einen unsichtbaren Schutzschild aktiviert, der jegliche Kommunikation mit der Außenwelt unterbunden hat. Ein Kutter der Küstenwache, der versuchte, den Schild zu durchdringen, wurde zerstört. Der Verdacht fällt auf Dominic Brand, den Chefdesigner des Projekts - und Addie Cox' Ex-Freund. Lang hat Addie und das Söldnerteam damit beauftragt, um jeden Preis die Kontrolle über die Insel zurückzugewinnen.
Aber Addie kämpft mit ihren eigenen Dämonen - und zwar nicht mit denen der Fantasie. Jetzt muss sie sich durch die tödlichen Fallen der Insula Mirabilis und ihr eigenes Trauma aus der Vergangenheit kämpfen. Und kein noch so glücklicher Würfel kann Addie helfen, diesen Rettungswurf zu schaffen.
"Spieler freuen sich! Carrie Vaughn hat eine lustige und rasante Geschichte voller Elfen, d20s und Monty Python-Riffs gezaubert.“ -- Monte Cook, der mit dem ENnie Award ausgezeichnete Schöpfer des Numenera-Rollenspiels