Ragnarok: Heavy-Metal-Kampf in der Wikingerzeit

Bewertung:   (4,6 von 5)

Ragnarok: Heavy-Metal-Kampf in der Wikingerzeit (Tim Korklewski)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

In den Rezensionen zu dem Spiel werden das fesselnde Spielprinzip und die starken thematischen Elemente hervorgehoben, die sich auf das Zeitalter der Wikinger konzentrieren und durch eine hervorragende Grafik ergänzt werden. Mehrere Nutzer haben jedoch erhebliche Fehler in den Spielregeln festgestellt, die zu Verwirrung geführt haben, insbesondere in Bezug auf die Kernmechanik und die Erfolgstabelle. Einige Benutzer hatten Probleme mit dem physischen Zustand des Buches bei der Ankunft.

Vorteile:

Reibungsloser Spielablauf mit konsistenten Regeln, gut recherchiertem Material aus der Wikingerzeit, exzellentem Artwork, soliden Mechanismen und einem fesselnden Thema für alle, die sich für nordische Mythologie und Scharmützelspiele interessieren.

Nachteile:

Erhebliche Fehler in den beschriebenen Spielregeln, einschließlich entscheidender Missverständnisse der Kernmechanik und der Erfolgstabelle; mögliche Probleme mit der Buchqualität, wie z.B. Beschädigungen beim Versand.

(basierend auf 11 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Ragnarok: Heavy Metal Combat in the Viking Age

Inhalt des Buches:

Ragnarok ist ein kampagnengesteuertes Scharmützelspiel, in dem die Spieler einen Wikinger-Kriegsclan gründen, der sich als würdig erweist, das neue Pantheon zu werden.

Die Verwendung einer Mechanik namens Godspark bedeutet, dass Schlachten nicht mehr nur durch das bloße Schlagen eines Gegners und das Austeilen von Schaden entschieden werden. Stattdessen werden die Krieger ihre Gegner auf dem Schlachtfeld herumstoßen, werfen und zerschmettern und so ihre eigene Umgebung zur Waffe machen.

Während sich die Kriegsklans weiterentwickeln, können sie glorreiche neue Kräfte erlangen, die sie der Gottheit näher bringen, oder den Respekt der Bewohner der Reiche gewinnen, was ihnen erlaubt, schreckliche Wölfe, Zwerge und sogar die gefürchteten Riesen in ihre Kriegsklans zu holen. Mit strategischem Gameplay und epischen Geschichten müssen die Spieler ihre eigenen Sagen schreiben und erzählen, wie sich ihre Kriegsklans durch Blut und Stahl aus dem Ruin emporgekämpft haben, um vor den Hallen von Walhalla zu stehen. Das Ende der Asen ist gekommen, aber nicht so, wie es die Prophezeiungen vorausgesagt haben.

Der furchtbare Drache Niddhoggr hat die Wurzeln der Weltenesche Yggdrasil verschlungen, und der große Baum ist auf die Seite gestürzt und hat die Reiche der Sterblichen und der Übernatürlichen zusammengeschmettert. Da die Götter tot sind und die Feuer des Verderbens die Welt verzehren, weiß dein Wikinger-Kriegerclan, was er tun muss, um die Zerstörung der Neun Reiche zu überleben und die Ordnung wiederherzustellen: Er muss zu den neuen Göttern werden.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781472832818
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:208

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)