Bewertung:

Das Buch erhielt positives Feedback für seinen hochwertigen Inhalt und die Beiträge zahlreicher Fachleute aus dem Grafikbereich, was es zu einer angesehenen Ressource für Rendering und Raytracing macht. Mehrere Rezensenten wiesen jedoch auf wichtige Probleme hin, wie z. B. einen mangelnden kohärenten Fluss zwischen den Kapiteln, fehlende Informationen zu bestimmten technischen Themen und Formatierungsprobleme in der E-Book-Version.
Vorteile:Hochwertiger Druck und hochwertige Materialien, ausgezeichneter Inhalt von Experten, empfehlenswert für alle, die sich für Raytracing und Rendering interessieren.
Nachteile:Fehlende Indexierung, inkohärenter Kapitelfluss, Auslassung von Themen wie Strahlendreieckskreuzungen und BVH-Konstruktion, schlechte Formatierung in der E-Book-Version und Kompatibilitätsprobleme mit Kindle-Geräten.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs
Dieses Buch ist ein Muss für jeden, der sich ernsthaft mit Rendering in Echtzeit beschäftigt. Mit der Ankündigung neuer Raytracing-APIs und entsprechender Hardware können Entwickler problemlos Echtzeitanwendungen mit Raytracing als Kernkomponente erstellen. Da Ray Tracing auf der GPU immer schneller wird, wird es eine immer zentralere Rolle beim Echtzeit-Rendering spielen. Ray Tracing Gems bietet wichtige Bausteine für Entwickler von Spielen, Architekturanwendungen, Visualisierungen und mehr. Experten auf dem Gebiet des Renderings geben ihr Wissen weiter, indem sie alles erklären, von den kleinsten Techniken, die jeden Raytracer verbessern, bis hin zur Beherrschung der neuen Möglichkeiten aktueller und zukünftiger Hardware.
Was Sie lernen werden: Die neuesten Raytracing-Techniken für die Entwicklung von Echtzeitanwendungen in verschiedenen Bereichen.
Anleitungen, Ratschläge und bewährte Verfahren für das Rendern von Anwendungen mit Microsoft DirectX Raytracing (DXR)
Wie man Hochleistungsgrafiken für interaktive Visualisierungen, Spiele, Simulationen und mehr implementiert.
Für wen dieses Buch geeignet ist: Entwickler, die die neuesten APIs und GPU-Technologien für Echtzeit-Rendering und Raytracing nutzen möchten.
Studenten, die sich über bewährte Verfahren in diesen Bereichen informieren möchten.
Enthusiasten, die ihre neuen GPUs verstehen und mit ihnen experimentieren möchten.