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Re-Collection: Art, New Media, and Social Memory
Das erste Buch über die Philosophie und Ästhetik der digitalen Bewahrung untersucht die Herausforderung, die die neuen Medien für unser soziales Langzeitgedächtnis darstellen.
Wie wird unsere zunehmend digitale Zivilisation über unsere Lebenszeit hinaus bestehen bleiben? Audio- und Videobänder entmagnetisieren sich, CDs lösen sich auf, Internet-Kunst verweist auf Websites, die nicht mehr existieren, Amiga-Software läuft nicht auf iMacs. In Re-collection argumentieren Richard Rinehart und Jon Ippolito, dass die Anfälligkeit der neuen Medienkunst eine größere Krise des sozialen Gedächtnisses verdeutlicht. Sie beschreiben einen variablen Medienansatz zur Rettung der neuen Medien, der sich auf Produzenten und Konsumenten verteilt, die für jedes gefährdete Werk geeignete Strategien wählen können.
Die Kunst der neuen Medien wirft neue Probleme bei der Bewahrung und Erhaltung auf. Angesichts der Kurzlebigkeit ihrer Medien könnten Softwarekunst, Installationskunst und interaktive Spiele veralten und in Vergessenheit geraten. Rinehart und Ippolito, beide Museumsfachleute, untersuchen die Bewahrung der neuen Medienkunst sowohl aus praktischer als auch aus theoretischer Sicht und bieten konkrete Beispiele, die von Nam June Paik bis zu Danger Mouse reichen. Sie untersuchen drei Bedrohungen für die Kreativität des 21. Jahrhunderts: die Technologie, da ein Großteil der neuen Medienkunst von sich schnell verändernder Soft- oder Hardware abhängt; die Institutionen, die sich möglicherweise auf Bewahrungsmethoden verlassen, die für ältere Medien entwickelt wurden; und das Gesetz, das den Zugang durch Beschränkungen des geistigen Eigentums wie Urheberrecht und Lizenzierung erschwert. Technologie, Institutionen und Recht können jedoch eher als Verbündete denn als Feinde ephemerer Artefakte und ihrer Bewahrung eingesetzt werden. Der Ansatz der variablen Medien, den Rinehart und Ippolito vorschlagen, stellt die Frage, inwieweit Werke, die bewahrt werden sollen, medienunabhängig sind und in neue Medien übertragen werden können, wenn ihre ursprünglichen Formate veraltet sind.
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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)