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Right, Down + Circle: Tony Hawk's Pro Skater
Ein überschwänglicher, prägnanter Blick darauf, wie Tony Hawk's Pro Skater eine Kultur verändert hat
Vom Hobbyspielzeug der Surfer zur olympischen Sportart - Skateboarding hat eine turbulente Geschichte hinter sich. Heute erhalten professionelle Skateboarder Werbeverträge mit Nike und Adidas, während beliebte Fernsehserien wie Betty von HBO die Geschichten verschiedener Skater-Crews in New York City erzählen. Wie kam es also dazu, dass eine junge Subkultur nach ihrem Beinahe-Todesurteil in den 90er Jahren heute allgegenwärtig ist? Es ging einfach darum, den richtigen Boten zu finden.
Im Jahr 1999 kam der Videospiele-Bestseller Tony Hawk's Pro Skater auf den Markt, und eine neue Generation lernte die Skateboard-Kultur direkt in ihrem Zuhause kennen. Kinder und Erwachsene konnten nun stundenlang als echte Skateboarder spielen, die Sprache lernen, die Musik hören, die Skateboarder liebten, und sich auf dem Bildschirm amüsieren, bevor sie in der Einfahrt versuchten, in der Realität zu skaten.
Right, Down + Circle erforscht, wie ein Videospiel mit dem berühmtesten Profi-Skater der Welt die Skateboard-Kultur - und ihre sich ständig verändernden Markierungen von Musik, Subversion und Coolness - für die Massen zugänglich machte und letztlich die Kultur, von der es entlehnt war, veränderte.