Bewertung:

Das Buch „Rendering in SketchUp“ von Daniel Tal wird für seinen umfassenden und klaren Ansatz zur Vermittlung von Rendering-Techniken für SketchUp-Benutzer hoch gelobt. Während es für seine detaillierten Erklärungen und den systematischen Lernprozess anerkannt wird, äußerten einige Leser ihre Enttäuschung über die fehlende Abdeckung bestimmter Rendering-Programme wie V-Ray, was darauf hindeutet, dass es möglicherweise nicht die Bedürfnisse aller Benutzer erfüllt.
Vorteile:⬤ Umfassende Abdeckung von Rendering-Techniken für SketchUp.
⬤ Ein klarer, leicht verständlicher Schreibstil.
⬤ Gut strukturierte Kapitel, die aufeinander aufbauen, um eine kumulative Lernerfahrung zu ermöglichen.
⬤ Detaillierte Beispiele mit Bildern unterstützen das Verständnis.
⬤ Nützlich für Anfänger und Fortgeschrittene, mit wertvollen Tipps und Arbeitsabläufen.
⬤ Ausgezeichnete Informationen zur Nachbearbeitung, insbesondere in Adobe Photoshop.
⬤ Es fehlen detaillierte Informationen zu V-Ray, einer weit verbreiteten Rendering-Engine.
⬤ Einige Benutzer fanden es zu grundlegend oder es fehlten fortgeschrittene Tipps für erfahrene Benutzer.
⬤ Nicht alle Rendering-Engines werden gleichermaßen abgedeckt; Benutzer von speziellen Programmen wie SUPodium finden das Buch möglicherweise nicht nützlich.
⬤ Einige Kritiken erwähnen, dass bestimmte Themen entweder zu schnell oder zu langsam behandelt werden.
(basierend auf 56 Leserbewertungen)
Rendering in Sketchup: From Modeling to Presentation for Architecture, Landscape Architecture, and Interior Design
Der sichere Weg für Design-Profis, SketchUp-Modellierungs- und Rendering-Techniken zu erlernen.
Rendering In SketchUp bietet Anleitungen zum Erstellen fotorealer 3D-Grafiken für SketchUp-Modelle mit integrierten Rendering-Programmen. Das Buch dient als Rendering-Handbuch für Anfänger und als Nachschlagewerk, um die Rendering-Fähigkeiten weiterzuentwickeln. Mit dem Schwerpunkt auf einer schrittweisen Vorgehensweise lernen SketchUp-Benutzer eine universelle Herangehensweise an das Rendering verschiedener SketchUp-Projekte, einschließlich Architektur-, Innenraum- und Standortdesignmodelle.
Das Buch konzentriert sich auf Aufgaben und Prinzipien, die den Kern des fotorealistischen Renderings ausmachen, darunter:
⬤ Rendering-Prozess: Lernen Sie einen Schritt-für-Schritt-Prozess, der sich auf den Arbeitsablauf innerhalb des vertrauten Arbeitsbereichs von SketchUp konzentriert.
⬤ Universelle Methode: Verstehen Sie, wie der Prozess verwendet werden kann, um mit einer Vielzahl verschiedener integrierter Rendering-Programme zu arbeiten, einschließlich Shaderlight, SU Podium und Twilight Render*. Diese Programme sind leicht zu erlernen und funktionieren in SketchUp.
⬤ Texturen und Materialien: Entdecken Sie, wie Sie Texturbilder, die Oberflächen darstellen, erhalten, anwenden und bearbeiten können.
⬤ Komponentendetails: Lernen Sie, wie man Modelldetails erfasst und organisiert, um reichhaltige, ausdrucksstarke Einstellungen zu ermöglichen und gleichzeitig die Computer- und SketchUp-Leistung zu erhalten.
⬤ Außen- und simulierte Beleuchtung: Lernen Sie, Außenbeleuchtung mit dem Schattenmenü von SketchUp einzustellen oder eine Szene mit simulierten Lichtern, Lampen und Glühbirnen zu beleuchten.
⬤ Render-Einstellungen: Verwenden Sie spezifische Einstellungen für verschiedene Render-Programme, um Texturcharakter, Bildqualität und Grafikausgabe schnell einzustellen.
⬤ Computerspezifikationen: Finden Sie heraus, wie Computer Renderings erzeugen und welche Art von Computerhardware erforderlich ist, um den Prozess zu optimieren.
⬤ Photoshop-Nachbearbeitung: Lernen Sie, wie Sie gerenderte Bilder in Photoshop weiter verfeinern können.
⬤ *Kostenlose Online-Kapitel: Das Buch behandelt spezifische Einstellungen für SketchUp und das Rendering-Plug-in Shaderlight. In Anbetracht der sich ständig ändernden Technologie werden in den kostenlosen Online-Begleitkapiteln die Einstellungen für weitere integrierte Rendering-Programme wie SU Podium, Twilight Render und andere beschrieben.