Retro Game Dev: C64-Ausgabe

Bewertung:   (4,3 von 5)

Retro Game Dev: C64-Ausgabe (Derek Morris)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine gemischte Erfahrung für Leser, die an der Programmierung von Spielen für den Commodore 64 interessiert sind, insbesondere in Assembler. Es enthält hilfreiche Code-Beispiele und Frameworks, aber viele Leser finden, dass es an Tiefe mangelt, Vorkenntnisse in Assembler voraussetzt und möglicherweise nicht für absolute Anfänger geeignet ist. Während es diejenigen anspricht, die bereits etwas Erfahrung im Programmieren haben, kann die Abhängigkeit von externen Ressourcen und speziellen Entwicklungswerkzeugen für andere eine Einschränkung darstellen.

Vorteile:

Hilfreiche Code-Beispiele und Frameworks für die C64-Spielentwicklung.
Der Schreibstil ist ansprechend und leicht verständlich.
Motiviert den Leser effektiv, eigene Projekte zu starten.
Richtet sich an fortgeschrittene Benutzer, die bereits mit 6502-Assembler vertraut sind.
Enthält sauberen und gut strukturierten Assembler-Code.

Nachteile:

Es fehlen detaillierte Erklärungen, was es Anfängern schwer macht, die Assembler-Konzepte zu verstehen.
Setzt Vorkenntnisse in Assemblersprache und Programmierung voraus, was Neulinge verwirren kann.
Ist stark auf eine bestimmte Windows-Entwicklungsumgebung angewiesen, was die Zugänglichkeit für Benutzer anderer Betriebssysteme einschränkt.
Nicht genügend Details in den zentralen Spieldesigns und -mechaniken.
Der Inhalt führt den Leser nicht gründlich durch die Entwicklung eigener Spiele.

(basierend auf 121 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Retro Game Dev: C64 Edition

Inhalt des Buches:

Farbversion)

Lernen Sie, Ihre eigenen Spiele für den meistverkauften Heimcomputer aller Zeiten zu entwickeln: den Commodore 64.

Mit modernen Werkzeugen führt Sie dieses Einführungsbuch durch alle Elemente, die Sie benötigen, um zwei Minispiele zu entwickeln: einen Weltraum-Shooter und einen Platformer, und sie auf einem Emulator oder echter C64-Hardware laufen zu lassen.

Egal, ob Sie ein Retro-Enthusiast auf der Suche nach Nostalgie sind oder ein Neuling, der hofft, in der Spieleindustrie Fuß zu fassen, dieses Buch wird Ihre Kreativität entfesseln.

Lernen Sie über:

⬤ 6502 Assembler-Sprache.

⬤ Commodore 64 Hardware.

⬤ CBM Prg Studio I.D.E.

⬤ VICE Commodore Emulator.

⬤ Hardware und Software Sprites.

⬤ SID Chip Audio-Effekte.

⬤ Sprite Charakter Animation.

⬤ Hintergrundbild-Design.

⬤ Und vieles mehr...

Downloads und Diskussionsforum verfügbar unter www.retrogamedev.com.

Bitte beachten Sie:

1) Die verwendete Entwicklungsumgebung ist NUR für Microsoft Windows.

2) Die Kindle-Version ist eine „Druckkopie“ und funktioniert NICHT auf eReadern. Sie funktioniert NUR auf Tablets, Handys, Kindle Fires, Kindle Reading Apps usw.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780578855752
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)