Bewertung:

Das Buch bietet drei miteinander verbundene Szenarien, die in verschiedenen Zeitepochen spielen und den Cthulhu-Mythos mit einer einzigartigen Wendung erforschen. Während viele Rezensenten die Qualität der Texte, die Kreativität und den guten Ruf von Chaosium schätzen, gibt es Kritik an unzureichenden Informationen zu den Kernthemen und an der schlechten Qualität des Einbands.
Vorteile:⬤ Interessante Wendung des Cthulhu-Mythos mit drei verschiedenen Abenteuern
⬤ hochwertige Gestaltung und Produktion
⬤ gut strukturierte Szenarien, die für verschiedene Kampagnen angepasst werden können
⬤ spricht Fans von Chaosium und Call of Cthulhu RPG an
⬤ enthält verschiedene Hilfsmittel wie Karten und Handouts.
⬤ Mangelnde Tiefe in Bezug auf Hastur und verwandte Themen
⬤ einige fanden die Handlungsstränge jugendlich
⬤ schlechte Qualität des Einbands
⬤ das Artwork wurde als amateurhaft beschrieben
⬤ einige Rezensenten waren vom Gesamtinhalt und der Kohärenz enttäuscht.
(basierend auf 11 Leserbewertungen)
Ripples from Carcosa
O suche nicht zu erfahren oder gar zu fragen,
Welches Grauen verbirgt sich hinter... Die blasse Maske!
--Lin Carter, Litanei an Hastur
VON ALL DEN VIELFÄLTIGEN und geheimnisvollen Großen Alten des Cthulhu-Mythos umgarnen nur wenige die Phantasie so leicht wie Hastur. Das Bild der stillen, verlassenen Stadt am Rande eines dunklen, ahnungsvollen Sees, in dem unheimliche Dinge lauern, bleibt dem Leser im Gedächtnis. Viele von uns sind in Gedanken durch die verwinkelten Straßen dieser toten, fremden Stadt gelaufen und haben den Weg in die hohen Türme gefunden, um vor einem uralten Thron zu stehen. Dort sitzt der König in Gelb, der Herr von Carcosa, und blickt uns hinter seiner blassen Maske an. Viele von uns haben diese Reise bereits unternommen, sei es allein in unseren Träumen oder am Tisch beim Würfeln mit unseren Freunden. Es ist eine Reise, die wir nun erneut antreten werden.
Ripples from Carcosa versucht, die Mythologie von Er, der nicht genannt werden sollte, zu erweitern und versammelt einen Großteil des vielfältigen Materials über Hastur an einem Ort. Das erste Kapitel gibt einen Überblick über den Großen Alten Hastur und seine verschiedenen Avatarformen. Es untersucht das Gelbe Zeichen, das Theaterstück Der König in Gelb, den gleichnamigen Mythos-Band und die Auswirkungen, die diese Dinge auf den menschlichen Geist haben.
Auf diesen Seiten findet sich ein Trio von Abenteuern, in denen die Ermittler gegen Hastur und seine menschlichen Anbeter antreten. Sie können entweder als eigenständige Szenarien oder als zusammenhängende Kampagne mit dem Namen „Wellen von Carcosa“ gespielt werden. Jedes Szenario konzentriert sich auf eine bestimmte Zeitperiode: Roman Invictus, Dark Ages oder die Endzeit in der fernen Zukunft. Für jedes Szenario werden vorgefertigte Ermittler zur Verfügung gestellt, obwohl es den Spielleitern freisteht, bereits vorhandene Spielerermittler einzubinden, wenn sie dies wünschen.
Über Raum und Zeit hinweg streckt der König in Gelb seine Hand aus... Wagt ihr es, seine bleiche Maske zu betrachten?