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Mathew Henderson erforscht in seinem mit Spannung erwarteten zweiten Gedichtband mit bemerkenswerter Einsicht die einzigartige Logik von Videospielen und Sucht.
Mathew Hendersons Roguelike, der mit Spannung erwartete Nachfolger seines gefeierten Debüts The Lease aus dem Jahr 2012, verbindet das einzigartige Online-Vokabular, die Kultur und Logik von Videospielen mit Familien- und Suchtgeschichten, insbesondere mit der Beziehung des Dichters zu seiner Mutter und ihrem Kampf mit Drogen. Die daraus resultierenden Gedichte sind fesselnd und frisch, indem sie Spielemythologie, Fantasie und Familiengeschichte aufgreifen und gleichzeitig die reiche Verbindung zwischen Videospielen und Begriffen wie Sucht, Wiederholung, Geschichtenerzählen und Eskapismus erforschen.
Obwohl die Gedichte größtenteils erzählerisch sind, geht es in Roguelike weniger um die Geschichten selbst als vielmehr um die psychologischen und emotionalen Kräfte, die bestimmen, wie und warum wir sie machen - wie wir alle dazu bewegt werden, die disparaten und scheinbar unverbundenen Ereignisse unseres Lebens zu etwas Sinnvollem zu formen, der Vergangenheit und der Gegenwart durch das Erzählen von Geschichten einen Sinn zu geben.