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Role-play as a Heritage Practice: Historical Larp, Tabletop RPG and Reenactment
Role-play as a Heritage Practice" ist das erste Buch, das physisch ausgeführte Rollenspiele, wie Live-Action-Rollenspiele (LARP), Tabletop-Rollenspiele (TRPG) und hobbymäßiges historisches Reenactment (RH), aus einer kombinierten Perspektive von Game Studies und Heritage Studies untersucht.
Das Buch zeigt, dass nicht-digitale Rollenspiele wie TRPG und LARP viele Merkmale mit RH gemeinsam haben, und vertritt die Ansicht, dass alle drei als Praktiken des Kulturerbes betrachtet werden können. Mochocki untersucht diese Rollenspiele als drei unterschiedliche Genres spielerischer, partizipatorischer und performativer Formen der Auseinandersetzung mit dem kulturellen Erbe und zeigt, wie wertvoll eine Erforschung der Möglichkeiten jedes Genres sein kann. Das Buch zeigt, dass die Auseinandersetzung eines Spielers mit Geschichte oder kulturellem Erbe immer vielschichtig ist, und verdeutlicht, dass diese Schichten gleichzeitig als Arten der Authentizität des kulturellen Erbes und als Arten des Eintauchens in das Spiel konzeptualisiert werden können. Es wird auch deutlich gemacht, dass RH, TRPG und LARP Gemeinsamkeiten mit einer Vielzahl anderer Medien haben, darunter Videospiele, historische Fiktion und Film. Als Teil der fiktionalen und nicht-fiktionalen Medienwelt werden diese Rollenspiele von denselben groß angelegten Erzählungen und Diskursen geprägt, die Personen, Familien, Gemeinschaften und Nationen nutzen, um Erinnerung und Identität aufzubauen.
Rollenspiele als Praxis des Kulturerbes sind von großem Interesse für Wissenschaftler und Studenten, die sich mit Kulturerbe, Erinnerung, Nostalgie, Rollenspielen, historischen Spielen, Performance, Fans und transmedialer Narratologie beschäftigen.