Rückkehr in die interaktive Vergangenheit: Das Zusammenspiel von Videospielen und Geschichte(n)

Bewertung:   (5,0 von 5)

Rückkehr in die interaktive Vergangenheit: Das Zusammenspiel von Videospielen und Geschichte(n) (E. Ariese-Vandemeulebroucke Csilla)

Leserbewertungen

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 2 Stimmen.

Originaltitel:

Return to the Interactive Past: The Interplay of Video Games and Histories

Inhalt des Buches:

Videospiele sind ein fester Bestandteil unserer heutigen Welt und bieten ein breites Spektrum an Möglichkeiten, sich mit der Vergangenheit auseinanderzusetzen. Videospiele sind nicht nur eine Quelle der Unterhaltung, sondern auch eine kulturelle Ausdrucksform, die soziale Interaktionen unterstützt und beeinflusst.

Spiele lehren, machen Spaß und regen zum Nachdenken an. Sie sind ausgeklügelte Programmierleistungen und kreative Kunstwerke. Geschichten, die von der persönlichen bis zur globalen Ebene reichen, werden neu interpretiert und für ein breites Publikum in spielerischen, digitalen Erfahrungen erzählt.

Das Medium vergrößert aber auch unser ohnehin schon kompliziertes und konfrontatives Verhältnis zur Vergangenheit, zum Beispiel durch den übermäßigen Einsatz von gewalttätigen und diskriminierenden Spielmechanismen. Dieses Buch setzt ein interdisziplinäres Gespräch über Spielentwicklung und Spiel fort und arbeitet auf ein besseres Verständnis dessen hin, wie wir die Vergangenheit in der Gegenwart darstellen und erleben.

Rückkehr in die interaktive Vergangenheit ist eine neue Sammlung von spannenden Beiträgen von Spieleentwicklern, Historikern, Informatikern, Archäologen und anderen. Sie zeigt uns die durchdachten Prozesse, die Entwickler beim Entwerfen von Spielen durchlaufen, sowie die komplexen Wege, auf denen Spieler mit Spielen interagieren.

Aufbauend auf den Themen, die in dem Buch The Interactive Past (2017) untersucht wurden, gehen die Autoren zurück in die Vergangenheit, um neue Fragen aufzuwerfen. Wie kann man die Stimmen von Veteranen einfühlsam und eindrucksvoll nutzen, um ein Videospiel zu entwickeln, in dem es nicht um Kampfhandlungen geht? Wie lässt sich die Entwicklung eines alten Videospiels auf der Grundlage seines Codes und der historischen Hardwarebeschränkungen rekonstruieren? Könnte Hacking eine Möglichkeit sein, Spiele zu dekolonisieren und schädlichen Stereotypen entgegenzuwirken? Wenn Archäologen Spiele untersuchen, welche Art von Karten zeichnen sie dann für ihre digitale Feldforschung? Und auf welche Art und Weise könnten wir Geschichte durch das Spielen und Spielemachen lehren?

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9789088909122
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:200

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Rückkehr in die interaktive Vergangenheit: Das Zusammenspiel von Videospielen und Geschichte(n) -...
Videospiele sind ein fester Bestandteil unserer...
Rückkehr in die interaktive Vergangenheit: Das Zusammenspiel von Videospielen und Geschichte(n) - Return to the Interactive Past: The Interplay of Video Games and Histories

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)