Bewertung:

Das Buch erhält gemischte Kritiken. Die Leser loben die Illustrationen und das nostalgische Gefühl des Abenteuers, kritisieren aber die kurze Länge und das Tempo der Geschichte. Einige Kritiken erwähnen einen Mangel an Tiefe und Substanz, während andere den Spaß und die einnehmenden Charaktere loben.
Vorteile:⬤ Fesselnde Abenteuergeschichte
⬤ schöne Illustrationen
⬤ interessante Charakterentwicklung
⬤ nostalgische Themen
⬤ sympathische Hauptfigur
⬤ unterhaltsame Lektüre.
⬤ Die Länge ist zu kurz
⬤ das Tempo wirkt gehetzt
⬤ es fehlt an Tiefe und Substanz
⬤ einige fanden es enttäuschend
⬤ endet mit einem Cliffhanger
⬤ enthält Elemente, die vielleicht nicht alle Leser ansprechen.
(basierend auf 16 Leserbewertungen)
Call to Adventure! Defeating Dungeons with a Skill Board (Manga) Vol. 1
Basierend auf den preisgekrönten Web-Romanen in Japan In einer Zeit, in der Verliese und Monster in unserer Welt aufgetaucht sind, findet ein moderner Abenteurer ein Fantasy-Verlies - und einen besonderen Schatz - unter seinem Haus in Hokkaido. Es ist fünf Jahre her, dass sich auf der Erde seltsame Verliese auftaten und Monster in unsere Welt einfielen.
Überall haben sich Durchschnittsbürger der Herausforderung gestellt und sind zu Abenteurern geworden, die diese Fantasiekreaturen bekämpfen und die Verliese so gut es geht ausräumen. Einer von ihnen ist Karaboshi Haruki, ein 27-jähriger Neuling, der von allen übersehen wird und... nicht gerade erfolgreich darin ist, Monster zu besiegen und Schätze zu finden.
Da er nicht weiß, wie er es mit weitaus mächtigeren Abenteurern aufnehmen soll, wird ihm eine Gelegenheit in den Schoß gelegt - ein Verlies taucht plötzlich direkt unter seinem Haus auf. Könnte dies ein Ort sein, an dem er trainieren kann? Und was noch besser ist: Er entdeckt eine Fertigkeitstafel, mit der er schneller aufsteigen kann Die Kerkerabenteuer, von denen Haruki schon immer geträumt hat, fangen gerade erst an.