Bewertung:

Swashbucklers von Dan Hanks nimmt die Leser mit auf ein nostalgisches Abenteuer, in dem erwachsene Freunde zurückkehren, um sich einer übernatürlichen Bedrohung zu stellen, die sie längst überwunden glaubten. Mit seiner Mischung aus Fantasy, Humor und herzlichen Momenten spricht das Buch vor allem diejenigen an, die mit der Popkultur der 80er und 90er Jahre vertraut sind. Während vielen die rasante Erzählweise und die Dynamik der Charaktere gefiel, waren einige mit der Ausführung der Handlung, insbesondere dem Ende, unzufrieden.
Vorteile:⬤ Fesselnde nostalgische Prämisse für Leser aus den 80er/90er Jahren.
⬤ Fesselnde Mischung aus Abenteuern, Humor und herzergreifenden Momenten.
⬤ Starke Charakterdynamik und nachvollziehbare Themen wie Erwachsensein und Elternschaft.
⬤ Temporeiche Erzählung mit fantasievollen Elementen.
⬤ Emotionale Tiefe in den Beziehungen, insbesondere in den familiären Bindungen.
⬤ Lustige und originelle Umsetzung von bekannten Tropen aus Klassikern wie Stranger Things und Goonies.
⬤ Das Ende wurde als unbefriedigend oder verwirrend kritisiert.
⬤ Einige empfanden einen Mangel an Charakterentwicklung und Bindung zu den Figuren.
⬤ Die Handlung enthielt Elemente, die als chaotisch oder unpassend empfunden wurden.
⬤ Einige fanden die Erzählung zu langatmig oder sich wiederholend, was das Vergnügen schmälerte.
(basierend auf 28 Leserbewertungen)
Swashbucklers
Als Cisco Collins dreißig Jahre nach seiner Rettung vor dem Höllenschlund, den ein alter Piratengeist geöffnet hat, in seine Heimatstadt zurückkehrt, muss er feststellen, dass es nicht mehr so ist wie in den Filmen, ein Held der Kindheit zu sein. Vor allem, wenn sich niemand an die heldenhaften Momente erinnert - nicht einmal die Freunde, die einst an seiner Seite gekämpft haben.
Als alleinerziehender Vater, der als Witzfigur behandelt wird, ist Cisco nicht wirklich in Weihnachtsstimmung wie alle anderen. Erschwerend kommt hinzu, dass die Kräfte des Piraten in unsere Welt zurückkehren und Menschen auf bizarre Weise zu sterben beginnen.
Mit Hilfe eines sprechenden Fuchses, eines verwunschenen Waldes, eines lang vermissten Freundes, der ihn in seinen Träumen verfolgt, und einiger zu Waffen umfunktionierter Videospielkonsolen aus den 80er Jahren muss Cisco nun seine Freunde davon überzeugen, ihm wieder einmal zu helfen, den Tag zu retten. Dabei stellen sie schnell fest, dass es viel einfacher ist, ein Geisterjäger-Held zu sein, wenn man keine Schulfahrten, Elternabende und Krippenspiele besuchen muss. Und selbst mitten in einer übernatürlichen Schlacht muss man immer Snacks und Tücher dabei haben...
Abgelegt unter: Fantasy (Parenting Hacks Candy Caning Boss Fight Playing with Power )