Bewertung:

Das Buch erhielt begeisterte Rückmeldungen für seine Kreativität und seine Ideen für Aktivitäten, insbesondere für den Einsatz im Klassenzimmer. Einige Leser fanden jedoch, dass es ihre Erwartungen in Bezug auf Projektreife und Altersangemessenheit nicht erfüllte.
Vorteile:Hervorragend zur Förderung der Kreativität, großartige Ressource für Aktivitäten im Klassenzimmer, schnell und in gutem Zustand geliefert.
Nachteile:Nicht genügend vorbereitete Projekte; einige Inhalte sind eher für jüngere Kinder geeignet, und es entspricht möglicherweise nicht den Bedürfnissen von Lehrern, die nach fortgeschrittenen Projekten suchen.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Scamper: Creative Games and Activities for Imagination Development (Combined Ed., Grades 2-8)
Diese neue Ausgabe von Scamper vereint die Aktivitäten aus dem Originaltitel und Scamper On in einem zusammenhängenden und benutzerfreundlichen Band der klassischen Denkspiele. Ihre Schüler werden ihre Vorstellungskraft durch eine Reihe von angeleiteten Aktivitäten entwickeln, bei denen sie sich verschiedene Ereignisse oder Dinge vorstellen. Scamper ist eine Technik des kreativen Denkens, die den Schülern hilft, sich die Welt auf eine völlig neue Weise vorzustellen. In diesem Buch werden die Schüler aufgefordert, kreativ zu denken und ihre Vorstellungskraft zu entwickeln. Ob sie nun neue Tiere erfinden, indem sie die Eigenschaften zweier sehr unterschiedlicher Tiere kombinieren, oder versuchen, sich das perfekte Essen vorzustellen, die Schüler werden motiviert, neue Ideen zu entwickeln.
Jede Aktivität enthält ein komplettes Lehrerskript, das den Schülern vorgelesen wird, während sie an einer Scamper-Übung teilnehmen. Die Lehrkräfte werden Schritt für Schritt durch jede Übung geführt und erhalten Hinweise, wann sie warten müssen, wie sie die Aktivität abändern können, um mehr oder weniger Teilnehmer zu erreichen, und wie sie die Aktivität erweitern können.
Jede der Fantasieaktivitäten ist so konzipiert, dass sie problemlos in die Unterrichtszeit passt, und wurde von einem erfahrenen Pädagogen getestet. Die Aktivitäten sind ideal, um Schülern bei der Entwicklung von Vorstellungskraft für den Schreibunterricht zu helfen, eignen sich aber auch für jeden anderen Unterricht, in dem die Schüler kreativ denken müssen. Indem man den Schülern die Freiheit gibt, ihre Vorstellungskraft zu erforschen, können sie ihre kreativen Fähigkeiten besser entwickeln.
Klassenstufen 2-8.