Bewertung:

Das Buch „Creating Augmented and Virtual Realities“ bietet eine umfassende Einführung in Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) und behandelt historische Aspekte, technische Grundlagen und praktische Anwendungen. Es wird als nützliche Ressource für Anfänger und Fortgeschrittene im Bereich AR/VR angesehen, da es einen breiten Überblick über die Branche, die verschiedenen Technologien und ihre Auswirkungen bietet. Einige Rezensenten bemängelten jedoch die fehlende Kohärenz und Tiefe des Buches und hatten das Gefühl, dass es eher einer Sammlung von nicht zusammenhängenden Artikeln als einem einheitlichen Buch gleicht.
Vorteile:Umfassende Einführung in AR und VR mit einem strukturierten Format.
Nachteile:Deckt den historischen Kontext und praktische Anwendungen ab.
(basierend auf 12 Leserbewertungen)
Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Trotz der populären Vorstöße in die erweiterte und virtuelle Realität in den letzten Jahren befindet sich das Spatial Computing immer noch an der Schwelle zum Mainstream-Einsatz. Entwickler, Künstler und Designer, die in diesen Bereich einsteigen wollen, haben heute nur wenige Anlaufstellen, an die sie sich wenden können, um fachkundige Anleitung zu erhalten. In diesem Buch untersuchen Erin Pangilinan, Steve Lukas und Vasanth Mohan die AR- und VR-Entwicklungspipeline und bieten praktische Übungen, die Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Anhand von Schritt-für-Schritt-Tutorials lernen Sie, wie Sie praktische Anwendungen und Erlebnisse erstellen, die auf der Theorie basieren und durch Anwendungsfälle aus der Industrie untermauert werden. In jedem Abschnitt des Buches erläutern Branchenspezialisten wie Timoni West, Victor Prisacariu und Nicolas Meuleau gemeinsam mit den Autoren die Technologie hinter Spatial Computing.
In drei Teilen behandelt dieses Buch:
⬤ Kunst und Design: Erforschen Sie räumliche Datenverarbeitung und Designinteraktionen, menschenzentrierte Interaktion und sensorisches Design sowie Tools zur Erstellung von Inhalten für digitale Kunst.
⬤ Technische Entwicklung: Untersuchen Sie die Unterschiede zwischen ARKit, ARCore und auf räumlicher Kartierung basierenden Systemen; lernen Sie Ansätze für die plattformübergreifende Entwicklung auf Head-Mounted-Displays kennen.
⬤ Anwendungsfälle: Erfahren Sie, wie Visualisierung und KI für Daten und maschinelles Lernen in den Bereichen räumliche Datenverarbeitung, Training, Sport, Gesundheit und anderen Unternehmensanwendungen funktionieren.