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Writing for Animation, Comics, and Games
Diese zweite Ausgabe von Writing for Animation, Comics, and Games erweitert die vorherige Ausgabe um weitere Informationen darüber, wie man Erzählungen für diese drei Formen der visuellen Erzählmedien konstruiert. Das Buch von Christy Marx bietet einen detaillierten Einblick in das Schreiben von Drehbüchern und wie man in jeder der vorgestellten Branchen Fuß fassen kann. Der Text geht detailliert auf das visuelle Geschichtenerzählen ein: wie man eine äußere Geschichte (Animation, Spiele) und eine innere/äußere Geschichte (Comics und Graphic Novels) verfasst, sowie Überlegungen zu nicht-linearen Videospielen. Die Ratschläge auf diesen Seiten können genutzt werden, um eine medienübergreifende Karriere in den Bereichen Animation, Comics, Graphic Novels und Videospiele aufzubauen.
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Hauptmerkmale.
⬤ Eine Insider-Perspektive auf die Karriereregeln beim Schreiben für Comics, Videospiele und Animation.
⬤ Geschrieben für Anfänger und Profis gleichermaßen.
⬤ Ein praktischer Leitfaden für Drehbuchformate, Terminologie, Networking und wertvolle Ratschläge zum Schreiben für jedes Medium.
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Autor Bio.
Die in Nordkalifornien lebende Christy Marx ist eine preisgekrönte Autorin, Redakteurin, Entwicklerin von Fernsehserien, Spieldesignerin und Erzähldesignerin. Zu ihren zahlreichen Arbeiten gehören Babylon 5, Captain Power und Soldaten der Zukunft, The Twilight Zone, G. I. Joe, Jem und die Hologramme, Spider-Man, He-Man, X-Men Evolution, Teenage Mutant Ninja Turtles, Conan der Abenteurer, Birds of Prey, Amethyst, The Sisterhood of Steel, Sierra On-Line Adventure Games, PC-, MMO- und Konsolenspiele, Zynga Mobile Games und vieles mehr. Die vollständigen Credits finden Sie unter www.christymarx.com.