Scratch-Programmierung in einfachen Schritten: Umfasst Scratch 2.0 und Scratch 1.4

Bewertung:   (4,5 von 5)

Scratch-Programmierung in einfachen Schritten: Umfasst Scratch 2.0 und Scratch 1.4 (Sean McManus)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch gilt als hervorragendes Hilfsmittel, um Anfängern aller Altersgruppen das Programmieren mit Scratch beizubringen, wobei klare Illustrationen und ein unterhaltsamer Lernansatz im Vordergrund stehen. Es deckt eine Reihe von Beispielen ab, darunter auch physikalische Berechnungen, wodurch es für verschiedene Benutzer geeignet ist. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass das Buch nicht mit der neuesten Version von Scratch aktualisiert wurde.

Vorteile:

Tolle Illustrationen und klare Anweisungen in voller Farbe.
Gut organisierter und informativer Inhalt.
Geeignet für Anfänger und anpassbar für Kinder und Erwachsene.
Bietet eine unterhaltsame Lernerfahrung mit fesselnden Projekten.
Deckt eine Vielzahl von Themen ab, einschließlich einiger Beispiele für physikalische Berechnungen.
Ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis.

Nachteile:

Einige Inhalte sind veraltet, da sie für Scratch
0 und darunter geschrieben sind.
Der Versuch, mehrere Versionen von Scratch abzudecken, kann zu Verwirrung führen.
Farbliche Diskrepanzen in den Codebildern können zu Verwirrung bezüglich der Menüoptionen führen.

(basierend auf 77 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Scratch Programming in Easy Steps: Covers Scratch 2.0 and Scratch 1.4

Inhalt des Buches:

Scratch Programming in Easy Steps führt die Leser in Scratch ein, eine Programmiersprache, die auf dem Raspberry Pi weit verbreitet ist. Mithilfe der sehr visuellen Oberfläche von Scratch lernen Sie, wie man Spiele und Animationen erstellt. Ganz nebenbei lernen Sie einige wichtige Ideen kennen, die den meisten Programmiersprachen zugrunde liegen. Das Buch enthält Beispiele für Spiele und Techniken, die der Leser anpassen und darauf aufbauen kann, um seine eigenen Programme zu erstellen. Es beginnt mit einem Vorwort von Mitchel Resnick, Professor für Lernforschung am MIT Media Lab, das Scratch entwickelt hat.

Mit Scratch ist es einfach, eigene Spiele, Animationen, Musik, Kunst oder Anwendungen zu erstellen. Es ist der perfekte Weg, um das Programmieren zu lernen, denn es nimmt einen Großteil der Komplexität weg. Das heißt, du kannst dich darauf konzentrieren, großartige Ideen zu haben und sie zum Leben zu erwecken.

Dieses Buch ist ein ausführlicher Leitfaden sowohl für das neue webbasierte Scratch 2. 0 als auch Scratch 1. 4, wie es auf dem Raspberry Pi verwendet wird. Ohne Vorkenntnisse führt Sie dieses Buch von Scratch zu Scratcher.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781840786125
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2013
Seitenzahl:216

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)