Bewertung:

Das Buch bietet eine nostalgische Erkundung des Shareware-Vertriebsmodells und seines Einflusses auf PC-Spiele, wobei der Schwerpunkt auf weniger bekannten Entwicklern und Spielen aus den 1980er bis zu den frühen 2000er Jahren liegt. Es bietet detaillierte Geschichten und Einblicke in die Shareware-Szene, was es besonders für ältere Spieler interessant macht.
Vorteile:Viele Leser empfanden das Buch als eine charmante und unterhaltsame Reise in die Vergangenheit, gefüllt mit fesselnden Geschichten und Nostalgie für die Shareware-Szene. Es bietet eine einzigartige Perspektive auf weniger bekannte Spiele und Entwickler und fängt die Begeisterung der frühen PC-Spiele ein. Der Text wird als leicht zu lesen und gut gegliedert beschrieben.
Nachteile:Einige Rezensenten bemängelten, dass das Organisationsschema des Buches ein wenig seltsam anmutet, da es eine breite Palette von Spielen von trivialen Titeln bis hin zu genredefinierenden Hits enthält. Außerdem spricht das Buch möglicherweise nicht diejenigen an, die sich nicht bereits für die Nische der Shareware-Spiele interessieren, was sein Publikum einschränkt.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
Shareware Heroes: The Renegades Who Redefined Gaming at the Dawn of the Internet
Shareware Heroes ist eine umfassende, akribisch recherchierte Untersuchung eines wichtigen und viel zu lange übersehenen Kapitels der Videospielgeschichte, die zahlreiche Interviews mit Schöpfern und Entwicklern enthält.
Shareware Heroes: Independent Games at the Dawn of the Internet nimmt den Leser mit auf eine Reise von den Anfängen des Shareware-Modells in den frühen 1980er Jahren, den Ursprüngen des Konzepts, sogar dem Namen selbst, über den Aufstieg der wichtigsten Shareware-Akteure - wie id Software, Apogee und Epic MegaGames - bis hin zur Bedeutung von Shareware für die „vergessenen“ Systeme - Mac, Atari ST, Amiga - als sich kommerzielle Spieleverlage von ihnen abwandten.
Dieses Buch zeigt auch die Entstehung kommerzieller Shareware-Distributoren wie Educorp und die BBS/Newsgroup-Sharing-Kultur. Und es untersucht, wie Shareware-Entwickler Lücken im Videospielmarkt füllten, indem sie Spiele in Nischen und vernachlässigten Genres wie vertikal scrollende Shoot-'em-ups (z. B. Raptor und Tyrian) oder Rennspiele (z. B. Wacky Wheels und Skunny Kart) oder RPGs (God of Thunder und Realmz) entwickelten, bis schließlich, als der Videospielmarkt wieder wuchs und sich veränderte und die großen Verlage die Kontrolle übernahmen, das Shareware-System in den Hintergrund trat und in Vergessenheit geriet.