Bewertung:

Band 13 von „Slam Dunk“ setzt die Geschichte von Hanamichi fort, der zum Center des Teams aufsteigt, während ihr Kapitän Akagi verletzt ist. Der Manga kombiniert die Themen Basketball, persönliches Wachstum und Entschlossenheit, die durch Takehiko Inoues beeindruckende Illustrationen hervorgehoben werden.
Vorteile:Das Artwork von Takehiko Inoue wird für seine Detailtreue und die Fähigkeit, Bewegungen und Emotionen einzufangen, gelobt. Die Entwicklung des Charakters von Hanamichi von einem brutalen Kerl zu einem wertvollen Teamplayer ist überzeugend. Die Handlung ist fesselnd und macht das Buch nicht nur für Basketballfans, sondern auch für ein breiteres Publikum unterhaltsam. Das Buch zeichnet sich auch durch seinen hohen Wert und den guten Zustand beim Kauf aus.
Nachteile:Einige Leser finden die Verwendung von Großbuchstaben in der englischen Ausgabe schwierig zu lesen. Es besteht auch Ungewissheit über den Zustand der Exemplare, die Sie erhalten, da die Erfahrungen variieren können.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Slam Dunk, Vol. 13, 13
Die Bestsellerserie des für den Eisner nominierten Takehiko Inoue, einem der größten Manga-Zeichner Japans.
Gewinnen ist nicht alles beim Basketball, aber wer will schon Zweiter werden? Es braucht Hingabe und Disziplin, um der Beste zu sein, und das Shohoku High Basketballteam will genau das sein. Sie haben noch ein letztes Jahr Zeit, um den Traum ihres Kapitäns vom Erreichen der Endrunde zu verwirklichen - werden sie es schaffen?
Shohoku liegt gegen die Kings aus Kainan mit fünfzehn Punkten zurück. An wen sollen sie sich wenden, um wieder in die schwarzen Zahlen zu kommen? Superstar Kaede Rukawa, natürlich. Rukawas natürliche Fähigkeiten helfen dabei, einige wichtige Punkte auf die Anzeigetafel zu bringen, und ein Comeback scheint möglich, aber als Kapitän Akagi seinen Knöchel am Fuß eines gegnerischen Spielers verdreht, steht Shohoku schnell ohne eine seiner größten Offensiv- und Defensivkräfte da. Kann Sakuragi in die Fußstapfen von Akagi treten und Kainan davon abhalten, das Spiel für sich zu entscheiden?