
Social Computing: Principles, Networks and Applications
Die Systeme, die die Sammlung, Verarbeitung und Verteilung von Informationen über soziale Kollektive hinweg unterstützen, fallen unter den Begriff Social Computing. Es ist ein Zweig der Informatik, der an der Schnittstelle zwischen Computersystemen und sozialem Verhalten liegt.
Social Computing beinhaltet die Nachbildung sozialer Konventionen und sozialer Kontexte durch den Einsatz von Software und Technologie. Es gibt mehrere technologisch und sozial orientierte Prinzipien des Social Computing wie kollektive Intelligenz, Netzwerkeffekte, leichtgewichtige Modelle, uneingeschränkte Zusammenarbeit usw. Die rechnergestützten Systeme, die soziale Interaktionen zwischen Gruppen von Menschen unterstützen, werden als Social Software bezeichnet.
Einige der Beispiele für Social Software sind soziale Medien, Blogs und Online-Spiele. Gruppen von Menschen können über diese Computersysteme auf vielfältige Weise miteinander interagieren.
Der ständig wachsende Bedarf an fortschrittlicher Technologie ist der Grund, der die Forschung im Bereich des Social Computing in jüngster Zeit beflügelt hat. Dieses Buch stellt einige der innovativsten Konzepte vor und beleuchtet die unerforschten Aspekte des Social Computing.
Es ist sowohl für Experten als auch für Studenten ein Leitfaden.