Spiel-Analytik: Maximierung des Wertes von Spielerdaten

Bewertung:   (4,0 von 5)

Spiel-Analytik: Maximierung des Wertes von Spielerdaten (Magy Seif El-Nasr)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird wegen seines umfassenden Inhalts und seiner Einblicke in die Spieleindustrie, die insbesondere für Spieleanalysten nützlich sind, sehr geschätzt. Es wird jedoch kritisiert, weil ein Index fehlt und die Erwartungen einiger Leser hinsichtlich des Schwerpunkts auf Analysen nicht erfüllt werden.

Vorteile:

Umfassend und gut geschrieben, enthält Interviews mit Experten, bietet wertvolle Einblicke zum Verständnis der Spieleindustrie.

Nachteile:

Es fehlt ein Index, einige Leser fanden, dass es sich nicht primär auf Analysen konzentrierte und unnötige Geschichten enthielt.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data

Inhalt des Buches:

Die Entwicklung eines erfolgreichen Spiels auf dem heutigen Markt ist ein schwieriges Unterfangen. Jährlich werden Tausende von Titeln veröffentlicht, die alle um die Zeit und Aufmerksamkeit der Spieler konkurrieren. Die Spielanalyse hat sich in den letzten Jahren als eine der wichtigsten Ressourcen erwiesen, um die Spielqualität zu gewährleisten, den Erfolg zu maximieren, das Spielerverhalten zu verstehen und die Qualität des Spielerlebnisses zu verbessern. Sie hat zu einem Paradigmenwechsel in den Entwicklungs- und Designstrategien digitaler Spiele geführt, indem sie datengestützte Intelligenzpraktiken zur Entscheidungsfindung auf operativer, taktischer und strategischer Ebene ins Spiel bringt.

Game Analytics - Maximizing the Value of Player Data ist das erste Buch zum Thema Game Analytics, dem Prozess der Entdeckung und Kommunikation von Mustern in Daten zur Bewertung und Steuerung von Maßnahmen, zur Verbesserung der Leistung und zur Lösung von Problemen in der Spieleentwicklung und -forschung. Das von über 50 internationalen Experten aus Industrie und Forschung verfasste Buch deckt in mehr als 30 Kapiteln ein umfassendes Themenspektrum ab und bietet eine eingehende Diskussion der Spieleanalyse und ihrer praktischen Anwendungen.

Zu den behandelten Themen gehören Monetarisierungsstrategien, Design von Telemetriesystemen, Analytik für die iterative Produktion, Game Data Mining und Big Data in der Spieleentwicklung, räumliche Analytik, Visualisierung und Reporting von Analysen, Analyse des Spielerverhaltens, quantitative Benutzertests und Spielbenutzerforschung. Dieser State-of-the-Art-Band ist ein unverzichtbares Nachschlagewerk für Spieleentwickler und Forscher.

Zu den wichtigsten Erkenntnissen gehören:

⬤ Grundlegende Einführung in die Spielanalyse, die die Analyse von Spieler-, Prozess- und Leistungsdaten während des gesamten Lebenszyklus eines Spiels behandelt.

⬤ Ausführliche Informationen und Ratschläge zur Einrichtung von Analysesystemen und zur Entwicklung bewährter Verfahren für die Integration von Analysen in die Spieleentwicklung und -verwaltung.

⬤ Beiträge von führenden Forschern und erfahrenen Fachleuten aus der Branche, darunter Ubisoft, Sony, EA, Bioware, Square Enix, THQ, Volition und PlayableGames.

⬤ Interviews mit erfahrenen Branchenexperten darüber, wie sie die Analytik nutzen, um Spielehits zu entwickeln.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781447172246
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)