Spiel testen: Alles in Einem

Bewertung:   (4,3 von 5)

Spiel testen: Alles in Einem (P. Schultz Charles)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch über Spieletests hat gemischte Kritiken erhalten, wobei einige Leser seinen Wert lobten und andere die Schreibqualität und die Bearbeitungsfehler kritisierten.

Vorteile:

Einige Leser hielten das Buch für das beste unter mehreren, die sie über Spieletests gelesen haben, und schätzten seine einzigartigen Einblicke. Es wird als gutes Nachschlagewerk zu diesem Thema angesehen.

Nachteile:

Viele Rezensenten wiesen auf erhebliche Schreib- und Bearbeitungsprobleme hin, darunter Rechtschreibfehler und fehlerhafte Grammatik, die das Verständnis erschweren. Einige waren der Meinung, dass es den Autoren an schriftstellerischen Fähigkeiten mangelt, obwohl der Inhalt nützlich sein könnte.

(basierend auf 4 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Testing: All in One

Inhalt des Buches:

Dieses Buch ist eine aktualisierte Version des Bestsellers Game Testing All In One 2/E. Es vermittelt dem Leser die Gründe für ein intensives Testen von Spielesoftware, die Einbindung von Spieletests und des Testers in den Spielentwicklungsprozess, praktisches Wissen über Tools für Spieletests, Rollen und Verantwortlichkeiten von Spieletestern sowie Messungen zur Bestimmung von Spielqualität und Testfortschritt. Der Leser wird Schritt für Schritt durch das Testdesign und andere QA-Methoden geführt, wobei reale Spielsituationen verwendet werden. Das Buch enthält Inhalte für die neuesten Konsolenspiele und die neuen Touch-, Mobile- und Social-Games, die in letzter Zeit entstanden sind. Eine Begleit-DVD enthält die Tools, die für die Beispiele im Buch verwendet wurden, sowie zusätzliche Ressourcen wie Testtabellenvorlagen und allgemeine Flussdiagramme, die einen schnellen Einstieg in jedes Spieltestprojekt ermöglichen. Jedes Kapitel enthält Fragen und Übungen, so dass sich das Buch sowohl für den Einsatz im Unterricht als auch für das persönliche Studium oder als Nachschlagewerk eignet.

Merkmale:

*Verwendet eine breite Palette von Spieletiteln und -genres, einschließlich neuerer Spielerfahrungen wie Spiele in sozialen Netzwerken, Spiele mit Musik und Bewegungssteuerungen sowie Touch-Spiele auf mobilen Geräten.

* Enthält ein neues Kapitel über exploratives Testen.

* Enthält Tutorials zur Testmethodik, die auf tatsächlichen Spielen basieren, mit Tools, die der Leser für seine persönliche oder berufliche Entwicklung nutzen kann.

* Zeigt Methoden und Werkzeuge zur Verfolgung und Verwaltung des Testfortschritts und der Spielqualität.

* Enthält eine Begleit-DVD mit Vorlagen, Ressourcen und Projekten aus dem Buch.

Auf der DVD:

* Enthält die für die Beispiele im Buch verwendeten Tools sowie zusätzliche Ressourcen wie Testtabellenvorlagen und allgemeine Flussdiagramme, die für Einzel- oder Gruppenprojekte verwendet werden können.

*Alle Bilder aus dem Text (einschließlich 4-farbiger Screenshots)

*FIFA-Video von einem Projekt aus dem Buch.

eBook-Kunden: Die Begleitdateien können mit einer Bestellnummer/einem Kaufnachweis heruntergeladen werden, indem sie sich an den Verlag unter info@merclearning.com wenden.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781942270768
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2016
Seitenzahl:500

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Spiel testen: Alles in Einem - Game Testing: All in One
Dieses Buch ist eine aktualisierte Version des Bestsellers Game Testing All In One 2/E...
Spiel testen: Alles in Einem - Game Testing: All in One

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)