Spieldesign: Theorie und Praxis, Zweite Ausgabe: Theorie und Praxis, Zweite Auflage

Bewertung:   (4,4 von 5)

Spieldesign: Theorie und Praxis, Zweite Ausgabe: Theorie und Praxis, Zweite Auflage (Richard Rouse III)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Dieses Buch, 'Game Design: Theorie und Praxis“ wird von vielen in der Spieldesign-Gemeinschaft wegen seiner einzigartigen Ausgewogenheit von praktischen Ratschlägen, Designtheorie und historischem Kontext hoch geschätzt. Die Leser finden es aufschlussreich und erhellend und schätzen insbesondere die Interviews mit prominenten Spieldesignern und den Schwerpunkt des Buches auf der künstlerischen Seite des Spieldesigns und nicht auf technischen Aspekten. Einige Teilnehmer sind jedoch der Meinung, dass der Inhalt eher für Anfänger geeignet ist und möglicherweise sich wiederholende Informationen enthält, mit veralteten Beispielen und dem Bedürfnis nach mehr Tiefe in bestimmten Bereichen.

Vorteile:

Bietet praktische Ratschläge und Einblicke in die Theorie des Spieldesigns.
Enthält wertvolle Interviews mit renommierten Spieldesignern.
Konzentriert sich auf den künstlerischen Aspekt des Spieldesigns, ohne sich in der technischen Programmierung zu verzetteln.
Diskutiert verschiedene Aspekte des Spieldesigns umfassend.
Gut strukturiertes Format, das Theorie, praktische Beispiele und Interviews kombiniert.

Nachteile:

Eher für Anfänger und Fortgeschrittene geeignet; bietet möglicherweise keine neuen Erkenntnisse für fortgeschrittene Spieler.
Einige Inhalte können sich wiederholen oder übermäßig lang sein.
Beispiele, auf die im Buch verwiesen wird, können veraltet sein.
Fehlt eine eingehende Behandlung von Themen der technischen Umsetzung wie Kodierung und Modellierung.
Könnte von einer gründlicheren Behandlung der kommerziellen Aspekte der Spieleindustrie profitieren.

(basierend auf 29 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Design: Theory and Practice, Second Edition: Theory and Practice, Second Edition

Inhalt des Buches:

"Sowohl angehende Spieldesigner als auch begeisterte Gamer sollten (Game Design: Theory & Practice) als unverzichtbare Lektüre betrachten." -- Computer Gaming World "Letztendlich, sowohl in der Theorie als auch in der Praxis, erledigt Rouse's Game Design bible die Arbeit.

Let us pray." - Next Generation magazine In der zweiten Auflage des hochgelobten Game Design: Theory & Practice hält der Designer Richard Rouse III ein Gleichgewicht zwischen einer Diskussion über die wesentlichen Konzepte des Spieldesigns und einer Erklärung, wie Sie diese in Ihrem aktuellen Projekt umsetzen können. Detaillierte Analysen von erfolgreichen Spielen werden mit konkreten Beispielen aus Rouses eigener Erfahrung verwoben.

Diese zweite Auflage aktualisiert das beliebte Original gründlich mit neuen Kapiteln und vollständig überarbeitetem Text.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781556229121
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)