Spiele als Dienstleistung: Wie Free-to-Play-Design bessere Spiele machen kann

Bewertung:   (4,5 von 5)

Spiele als Dienstleistung: Wie Free-to-Play-Design bessere Spiele machen kann (Oscar Clark)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch erforscht die Dynamik des Spieldesigns, insbesondere im Kontext von Freemium- und serviceorientierten Spielen. Die Leser finden es aufschlussreich und umfassend, einige kritisieren jedoch die Gliederung und das Fehlen von Praxisbeispielen.

Vorteile:

Inspiriert Spieldesigner mit klaren Grundsätzen für die Entwicklung ansprechender Freemium- und Social Games.
Bietet eine durchdachte, gut recherchierte Untersuchung des Freemium-Spielemarktes und seiner Entwicklung.
Bietet zahlreiche Ideen und Konzepte, die es zu einer wertvollen Ressource für Entwickler und Designer von App-Spielen machen.
Fesselnder Schreibstil, der zugänglich und leicht zu lesen ist.
Präsentiert eine ausgewogene Sichtweise sowohl auf Geschäftsstrategien als auch auf das Spielerlebnis.

Nachteile:

Es fehlt an praktischen Beispielen und Fallstudien, was es für einige Leser weniger anwendbar macht.
Die Gliederung des Inhalts wird als verwirrend empfunden, da sich jedes Kapitel wie ein großer Artikel anfühlen kann, dessen Ablauf nicht intuitiv ist.
Einige Leser empfinden den Stil als trocken und sich in einigen Punkten wiederholend, was das Engagement mindert.
Es wurden Leistungsprobleme festgestellt, wie z. B. typografische Fehler und fehlende visuelle Hilfsmittel zur Verbesserung des Verständnisses.

(basierend auf 12 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Inhalt des Buches:

Die Spieleindustrie ist ein ernstes Geschäft, und die Rolle des Spieleentwicklers hat sich in den letzten Jahren dramatisch verändert. Die Entwickler müssen nun alles, was sie über die kreativen, technischen und geschäftlichen Herausforderungen wissen, überdenken, um sich an den Übergang zu Spielen als Dienstleistung anzupassen.

Spiele als Dienstleistung: How Free to Play Design Can Make Better Games wurde geschrieben, um Entwicklern dabei zu helfen, viele der Ängste und Missverständnisse rund um Freemium und Social Games zu überwinden. Es bietet einen Rahmen, um bessere Spiele zu entwickeln und nicht die „bösen“ oder „manipulativen“ Erfahrungen, die manche Designer mit dem Übergang von verschwenderischen Produkten zu nachhaltigen, vertrauenswürdigen Dienstleistungen befürchten.

Oscar Clark ist ein Berater und Evangelist für Everyplay von Applifier.  

Er ist ein Pionier im Bereich der sozialen Online-, Mobil- und Konsolenspieldienste 

seit 1998, darunter Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) und PlayStation(R)Home. Er ist ein regelmäßiger 

Kolumnist bei PocketGamer. Biz und ist 

ein 

Redner und Moderator auf unzähligen Spielekonferenzen zu den Themen Games Design, Discovery, 

und Monetarisierung.  

Außerdem ist er ein notorischer Hut-Träger.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780415732505
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2014
Seitenzahl:312

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)