Spiele entwerfen: Ein Leitfaden für die Entwicklung von Erlebnissen

Bewertung:   (4,8 von 5)

Spiele entwerfen: Ein Leitfaden für die Entwicklung von Erlebnissen (Tynan Sylvester)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird hoch gelobt für seine umfassenden Einblicke in die Spieleentwicklung, die sowohl theoretische als auch praktische Anleitungen bieten. Es ist besonders für Fachleute in der Spieleindustrie und für diejenigen, die kreative Projekte leiten, von Nutzen. Obwohl es tiefgreifende Diskussionen über die Psychologie und Philosophie von Spielen enthält, wird der Schreibstil für seine Klarheit und Prägnanz geschätzt. In einigen Rezensionen wird jedoch erwähnt, dass das Buch recht technisch ist und sich möglicherweise nicht für Gelegenheitsleser eignet; außerdem gibt es Bedenken hinsichtlich der physischen Qualität des Buches selbst.

Vorteile:

** Umfassender und aufschlussreicher Überblick über Spieldesign. ** Behandelt sowohl das „Wie“ als auch das „Warum“ des Spieldesigns. ** Bietet wertvolle Einblicke sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Profis. ** Klar und prägnant geschrieben; leicht zu verstehen. ** Praktische Ratschläge und persönliche Erfahrungen des Autors bereichern den Inhalt. ** Nützlich für das Management kreativer Projekte jenseits des Spieldesigns.

Nachteile:

** Berichten zufolge technisch; möglicherweise nicht für Gelegenheitsleser geeignet. ** Physikalische Qualitätsprobleme festgestellt (herausfallende Seiten). ** Einige Inhalte sind möglicherweise eher auf die Entwicklung von Videospielen anwendbar als auf Brett- oder Kartenspiele. ** Könnte von einer ausführlicheren Erforschung bestimmter Themen profitieren.

(basierend auf 61 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Inhalt des Buches:

Sind Sie bereit, Ihren Designfähigkeiten einen echten Schub zu geben? Dieses aufschlussreiche Buch hilft Ihnen dabei, die Designstruktur hinter den meisten heutigen Videospielhits zu erkunden. Sie lernen Prinzipien und Praktiken für die Gestaltung von Spielen kennen, die emotional aufgeladene Erlebnisse erzeugen - eine Kombination aus eleganter Spielmechanik, fesselnder Fiktion und einem Tempo, das die Spieler voll und ganz eintauchen lässt.

In klarer und verständlicher Prosa geht der Design-Profi Tynan Sylvester auch auf den täglichen Prozess ein, der notwendig ist, um Ihr Projekt auf Kurs zu halten, einschließlich der Zusammenarbeit mit einem Team und der Vermeidung kreativer Sackgassen. Dieses Buch ist vollgepackt mit Beispielen und wird Ihre Wahrnehmung von Spieldesign verändern.

⬤ Schaffen Sie Spielmechaniken, die eine Reihe von Emotionen auslösen und eine Vielzahl von Spielmöglichkeiten bieten.

⬤ Entdecken Sie verschiedene Möglichkeiten, Erzählung und Interaktivität zu kombinieren.

⬤ Erstellen Sie Interaktionen, die es Multiplayer-Spielern ermöglichen, sich in die Köpfe der anderen Spieler hineinzuversetzen.

⬤ Motivieren Sie die Spieler durch Belohnungen, die auf den Rest des Spiels abgestimmt sind.

⬤ Ein Metaphernvokabular erstellen, um den Spielern zu zeigen, welche Designaspekte Spielmechaniken sind.

⬤ Planen, testen und analysieren Sie Ihr Design durch Iteration, anstatt alles im Voraus zu entscheiden.

⬤ Lernen Sie, wie die Marktpositionierung Ihres Spiels Ihr Design beeinflussen wird.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781449337933
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2013
Seitenzahl:250

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