Spiele-Hacking: Entwicklung von autonomen Bots für Online-Spiele

Bewertung:   (4,5 von 5)

Spiele-Hacking: Entwicklung von autonomen Bots für Online-Spiele (Nick Cano)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird im Allgemeinen gut aufgenommen und für seine umfassende Behandlung der Bot-Erstellung und des Spieldesigns gelobt, insbesondere für Leser, die mit der Programmierung vertraut sind. In vielen Rezensionen werden jedoch Bedenken geäußert, dass das Buch überteuert ist und Material enthält, das größtenteils kostenlos im Internet verfügbar ist. Einige Leser sind der Meinung, dass es dem Buch in bestimmten Bereichen an Tiefe mangelt und empfehlen es in erster Linie für Anfänger, die sich für Game-Hacking interessieren.

Vorteile:

Umfassende Ressource für Anfänger im Bereich Bot-Erstellung und Spieldesign.
Bietet Strategien, Beispielcode und Übungen zum praktischen Lernen.
Gute Erklärungen von Tools wie Cheat Engine und Ollydbg.
Hilft dem Leser, die Spielmechanik aus einer Insider-Perspektive zu verstehen.
Viele finden den Text klar und informativ.

Nachteile:

Erfordert Vorkenntnisse in Programmiersprachen wie C++, um es vollständig zu verstehen.
Einige sind der Meinung, dass das Buch für den Inhalt zu teuer ist, da ein Großteil der Informationen bereits kostenlos online verfügbar ist.
Die erste Hälfte ist stärker als die zweite, die einige Rezensenten als übereilt beschreiben.
Enthält Füllmaterial, das möglicherweise keinen wesentlichen Mehrwert bietet.
Nicht geeignet für absolute Anfänger ohne Programmierkenntnisse.

(basierend auf 16 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games

Inhalt des Buches:

Man muss kein Zauberer sein, um ein Spiel, das man mag, in ein Spiel zu verwandeln, das man liebt. Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihrem Lieblingsspiel auf dem PC eine informativere Anzeige verpassen oder sofort die gesamte Beute aus Ihrer letzten epischen Schlacht einsammeln.

Bringen Sie Ihr Wissen über Windows-basierte Entwicklung und Speicherverwaltung mit, und Game Hacking wird Ihnen beibringen, was Sie brauchen, um ein echter Spielehacker zu werden. Lernen Sie die Grundlagen, wie Reverse Engineering, Assembler-Code-Analyse, programmatische Speichermanipulation und Code-Injektion, und verfeinern Sie Ihre neuen Fähigkeiten mit praktischem Beispielcode und Übungs-Binärdateien. Steigen Sie auf und lernen Sie, wie:

⬤ Speicher mit der Cheat Engine scannen und modifizieren.

⬤ Erforschen Sie die Programmstruktur und den Ausführungsablauf mit OllyDbg.

⬤ Prozesse protokollieren und nützliche Datendateien mit Process Monitor aufspüren.

⬤ Manipulieren Sie den Kontrollfluss durch NOPing, Hooking und mehr.

⬤ Gebräuchliche Speicherstrukturen in Spielen lokalisieren und sezieren.

Sie werden sogar die Geheimnisse gängiger Spiele-Bots entdecken, darunter:

⬤ Hacks für die außersinnliche Wahrnehmung, wie Wallhacks und Heads-up-Displays.

⬤ Reaktionsfähige Hacks, wie Autohealer und Kombo-Bots.

⬤ Bots mit künstlicher Intelligenz, wie Höhlenwanderer und automatische Plünderer.

Game-Hacking mag wie schwarze Magie erscheinen, aber das muss es nicht. Sobald Sie verstehen, wie Bots erstellt werden, sind Sie besser in der Lage, sich gegen sie in Ihren eigenen Spielen zu verteidigen. Machen Sie mit Game Hacking eine Reise durch das Innenleben von PC-Spielen und verlassen Sie den Kurs mit einem tieferen Verständnis von Spieldesign und Computersicherheit.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781593276690
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2016
Seitenzahl:304

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)