Spiele produzieren: Von Geschäft und Budget zu Kreativität und Design

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Spiele produzieren: Von Geschäft und Budget zu Kreativität und Design (S. Cohen D.)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Producing Games ist ein detaillierter Leitfaden zu den Produktionsprozessen in der Videospielindustrie, der sich in erster Linie an Anfänger und Neueinsteiger im Projektmanagement der Spieleentwicklung richtet. Es bietet zwar einen umfassenden Einblick in die Rolle und die Aufgaben eines Spieleproduzenten, aber die Meinungen über seine Nützlichkeit variieren erheblich, je nach Vorwissen und Erfahrung des Lesers in diesem Bereich.

Vorteile:

Bietet einen gründlichen Überblick über die Produktion von Videospielen, deckt Schlüsselkonzepte und -rollen ab, gut für Anfänger und diejenigen, die in die Branche einsteigen wollen, in verständlicher Sprache geschrieben, hilft, die Projektmanagement-Aspekte der Spieleentwicklung zu verstehen.

Nachteile:

Setzt gewisse Vorkenntnisse in der Spieleindustrie voraus, kann für erfahrene Leser zu einfach sein, lässt Beispiele aus der Praxis vermissen, ist in Schwarz-Weiß gehalten, was die visuelle Attraktivität mindert, enthält einige Redaktionsfehler und Jargon, der Neulinge verwirren kann.

(basierend auf 13 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Producing Games: From Business and Budgets to Creativity and Design

Inhalt des Buches:

Meistern Sie die Geheimnisse der Videospielproduktion - vom Konzept bis zur Fertigstellung - mit diesen umfassenden Tipps und Tricks von zwei erfahrenen Spieleproduzenten.

Entdecken Sie, wie Sie ein Team leiten, effektiv kommunizieren, ein Budget und einen Zeitplan aufstellen, Mitarbeiter einstellen und hochwertige Spiele der nächsten Generation entwickeln. Producing Games führt Sie durch jede Phase des Produktionsprozesses, wobei der Schwerpunkt auf der Rolle des Produzenten in jeder Phase liegt.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780240810706
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2009
Seitenzahl:282

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