Spieleentwicklung mit der Unreal Engine 5 - Lernen Sie die Grundlagen der Spieleentwicklung mit der Unreal Engine 5

Bewertung:   (3,6 von 5)

Spieleentwicklung mit der Unreal Engine 5 - Lernen Sie die Grundlagen der Spieleentwicklung mit der Unreal Engine 5 (Cliff Sharif Mitchell Lynn)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet wertvolle Einblicke in die Unreal Engine 5, leidet aber unter Problemen wie unscharfen Screenshots und Diskrepanzen zwischen dem Inhalt des Buches und dem Layout der Software.

Vorteile:

Hilfreich sowohl für einen Überblick als auch zum schnellen Nachschlagen; befriedigt Nutzer, die nach praktischen Informationen suchen.

Nachteile:

Unscharfe Screenshots machen den Inhalt schwer verständlich; einige Benutzer finden das Layout des Buches nicht mit dem Programm übereinstimmend, was es schwierig macht, ihm zu folgen.

(basierend auf 4 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Development with Unreal Engine 5 - Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5

Inhalt des Buches:

Entwickeln Sie Ihr eigenes Spiel mit der Unreal Engine 5

Hauptmerkmale

● Lernen Sie, wie Sie kompatible Engine-Vorlagen für die Entwicklung eigener Szenarien nutzen können.

● Erstellen Sie ein einfaches Third-Person-Spiel mit den Kernfunktionen der Unreal Engine 5.

● Machen Sie sich mit den fortgeschrittenen Konzepten wie Game Objects und Audio Engine vertraut.

Beschreibung

Unreal Engine 5 ist die neueste Spieleentwicklungs-Engine von Epic Games. Dieses Buch ist ein Lernpfad für Anfänger und Profis, die die Unreal Engine 5 für die Spieleentwicklung nutzen wollen.

Dieses Buch beginnt mit der grundlegenden Einrichtung der Unreal Engine 5 und zeigt, wie man grundlegende Objekte eines Spiels erstellt. Nach einem kurzen Überblick über die Mathematik, die beim Spieldesign verwendet wird, hilft Ihnen das Buch, den Unreal Editor zu erkunden und mit ihm zu arbeiten, die Hauptumgebung für das Debugging und die Entwicklung einer App. Anschließend wird erklärt, wie man ein Third-Person-Spiel entwickelt und die Spielobjekte innerhalb des Spiels anpasst. Darüber hinaus lernen Sie, wie Sie Datenstrukturen verwenden, Ereignisse und Ereignisverteiler implementieren, Benutzeroberflächen erstellen und mit den Eingabedaten der Benutzer umgehen. Zum Schluss lernen Sie, wie Sie mit den Spielobjekten interagieren und Audio und Shader im Spiel entwickeln können.

Am Ende dieses Buches werden Sie in der Lage sein, Ihre eigenen Spiele mit der Unreal Engine 5 zu entwickeln.

Was Sie lernen werden

● Lernen Sie, wie man Meta-Sounds in der Unreal Engine 5 erstellt.

● Arbeiten Sie mit einer fortgeschrittenen Ebene von Programmier-Blaupausen, nämlich 'Event Handling' und 'Interface'.

● Verstehen, wie datengesteuerte Animation in der Unreal Engine 5 funktioniert.

● Sich mit den fortgeschrittenen Aspekten von Game Objects vertraut machen, einschließlich weiterer Komponenten mit ihren eigenen Funktionalitäten/Ereignissen.

● Die Audio-Engine der Unreal Engine 5 nutzen und Audiocode für das Spiel entwickeln.

Für wen dieses Buch geeignet ist

Wenn Sie ein Anfänger sind und Ihr erstes Spiel mit der Unreal Engine entwickeln wollen, dann ist dieses Buch für Sie. Es richtet sich auch an Spieleentwickler, die Unity als Hauptspiel-Engine verwenden und nun auf die Unreal Engine 5 umsteigen möchten.

Das Inhaltsverzeichnis

1. Was ist die Unreal Engine?

2. Mathematik für Spieldesign

3. Editor-Grundlagen und Epic Launcher

4. Blaupausen verwenden

5. Projektvorlagen und Benutzerinteraktion

6. Spielobjekte und Materialien

7. Einfache Daten

8. Interfaces und Ereignisbehandlung

9. Datenverarbeitung (Enum, Struct, Map, Datentabellen) und Animationsinstanzen

10. Spiel-Objekte (Fortgeschrittene) und Serialisierung

11. Audio und Partikel

12. Verpackung

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9789355513441
Autor:
Verlag:
Untertitel:Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2023
Seitenzahl:318

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)