Bewertung:

Das Buch „Build a 2D Platformer with Rust“ ist ein umfassender Leitfaden für alle, die mit Rust und Webdesign vertraut sind, und konzentriert sich auf die Entwicklung von 2D-Spielen mit Rust und WebAssembly. Es deckt wesentliche Themen wie Grafikintegration, Kollisionsmechanik und sogar fortgeschrittene Konzepte ab, obwohl es für völlige Rust-Anfänger nicht geeignet sein dürfte. Einige Leser haben über fehlende Einführungsinhalte und Toolchain-Installationsanleitungen berichtet, aber der allgemeine Konsens ist, dass es eine wertvolle Referenz für die Spieleentwicklung ist.
Vorteile:⬤ Gut organisierter Inhalt
⬤ klare Erklärungen des Codes
⬤ Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Erstellung von 2D-Spielen
⬤ gründliche Abdeckung sowohl grundlegender als auch fortgeschrittener Themen
⬤ gut für diejenigen mit Rust-Vorkenntnissen
⬤ Abschnitte über Audio und Leistungsoptimierung werden geschätzt
⬤ wertvoll als Nachschlagewerk.
⬤ Fehlende Einführungskapitel und Installationsanweisungen
⬤ mancher Code lässt sich nicht wie erwartet kompilieren
⬤ der Lesefluss kann umständlich und nicht intuitiv sein
⬤ nicht anfängerfreundlich
⬤ einige Leser werden feststellen, dass aufgrund von Fehlern in Codebeispielen mehr Navigation zwischen den Seiten erforderlich ist.
(basierend auf 8 Leserbewertungen)
Game Development with Rust and WebAssembly: Learn how to run Rust on the web while building a game
Schreiben Sie ein Endless-Runner-Spiel für das Web in Rust und testen, implementieren und debuggen Sie Ihr 2D-Spiel mit der WebAssembly-Toolchain.
Hauptmerkmale:
⬤ Erstellen Sie ein Endless-Runner-Spiel für das Web von Grund auf mit Hilfe dieses hilfreichen Leitfadens mit farbigen Schlüsselbildern.
⬤ Lernen Sie, wie man Rust für die Webentwicklung mit WebAssembly verwendet.
⬤ Erforschen Sie moderne Spielentwicklung und Programmiertechniken, um 2D-Spiele mit Rust zu erstellen.
Buchbeschreibung:
Die Programmiersprache Rust ist seit 6 Jahren in Folge die beliebteste Technologie auf Stack Overflow, während JavaScript seit 9 Jahren in Folge die meistgenutzte Programmiersprache ist, da sie auf jedem Webbrowser läuft. Dank WebAssembly (oder Wasm) können Sie jetzt die Sprache, die Sie lieben, auf der Plattform verwenden, die überall ist.
Dieses Buch ist ein leicht verständliches Nachschlagewerk, das Ihnen hilft, Ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Sie lernen alles über die Entwicklung von Spielen und wie Sie einen Endlosläufer von Grund auf erstellen. Sie beginnen mit dem Zeichnen einfacher Grafiken im Browserfenster und lernen dann, wie Sie die Hauptfigur über den Bildschirm bewegen. Sie werden auch eine Spielschleife, einen Renderer und vieles mehr erstellen, alles komplett in Rust geschrieben. Nachdem Sie einfache Formen auf den Bildschirm gebracht haben, werden Sie die Herausforderung durch das Hinzufügen von Sprites, Sounds und Benutzereingaben vergrößern. Im weiteren Verlauf erfahren Sie, wie Sie eine prozedural generierte Welt implementieren können. Schließlich lernen Sie, wie Sie Ihren Rust-Code sauber und organisiert halten, damit Sie weiterhin neue Funktionen implementieren und Ihre Anwendung im Web bereitstellen können.
Am Ende dieses Rust-Programmierbuchs werden Sie ein 2D-Spiel in Rust erstellen, es im Web bereitstellen und selbstbewusst genug sein, um mit der Entwicklung Ihrer eigenen Spiele zu beginnen.
Was Sie lernen werden:
⬤ Erstellen und Bereitstellen einer Rust-Anwendung für das Web mit WebAssembly.
⬤ Verwenden Sie wasm-bindgen und die Canvas-API, um Grafiken in Echtzeit zu zeichnen.
⬤ Schreiben Sie eine Spielschleife und nehmen Sie Tastatureingaben für dynamische Aktionen entgegen.
⬤ Erforschen Sie die Kollisionserkennung und erstellen Sie einen dynamischen Charakter, der auf und von Plattformen springen und in Löcher fallen kann.
⬤ Animationen mit Zustandsautomaten verwalten.
⬤ Ebenen prozedural für einen Endlosläufer generieren.
⬤ Laden und Anzeigen von Sprites und Sprite Sheets für Animationen.
⬤ Testen, refaktorisieren und halten Sie Ihren Code sauber und wartbar.
Für wen dieses Buch gedacht ist:
Dieses Buch zur Spieleentwicklung richtet sich an Entwickler, die sich für Rust interessieren und 2D-Spiele für das Web erstellen und bereitstellen möchten. Spieleentwickler, die ein Spiel auf der Webplattform mit WebAssembly ohne C++-Programmierung erstellen wollen, oder Webentwickler, die WebAssembly zusammen mit JavaScript erkunden wollen, werden dieses Buch ebenfalls nützlich finden. Das Buch wird auch Rust-Entwicklern helfen, die von der Server- zur Client-Seite wechseln wollen, indem es sie mit der WebAssembly-Toolchain vertraut macht. Grundlegende Kenntnisse der Rust-Programmierung werden vorausgesetzt.