Spielekünstler: Der ultimative Karriereführer

Bewertung:   (4,8 von 5)

Spielekünstler: Der ultimative Karriereführer (Paul Jones)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als unverzichtbare Ressource für angehende und aktuelle Spielekünstler hoch gelobt und bietet wertvolle Einblicke, praktische Ratschläge und einen fesselnden Schreibstil. Es behandelt verschiedene Aspekte der Spieleindustrie, von der Berufsberatung bis zur persönlichen Entwicklung. Einige Leser empfanden jedoch einige Abschnitte des Buches als etwas trocken.

Vorteile:

Das Buch liefert unschätzbare Informationen für angehende Spielekünstler, bietet echte Ratschläge von einem Branchenexperten, ist gut strukturiert und leicht zu lesen und ist ansprechend und unterhaltsam. Es dient als umfassender Leitfaden für die Spieleindustrie und ist für verschiedene Erfahrungsstufen geeignet.

Nachteile:

Einige Teile des Buches können als trocken empfunden werden, was das Leseerlebnis für einige Leser beeinträchtigen könnte.

(basierend auf 15 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Artist: The Ultimate Career Guide

Inhalt des Buches:

WIE WIRD MAN EIN ERFOLGREICHER SPIELEKÜNSTLER?

Der ultimative Karriereratgeber führt Sie durch die Fallstricke und Möglichkeiten, eine Karriere in dieser milliardenschweren, aber geheimnisvollen Branche aufzubauen. Voller praktischer Ratschläge, sowohl für angehende als auch für erfahrene Künstler, führt GAME ARTIST Sie durch den kniffligen Prozess der Karriereentwicklung und bringt Sie auf die nächste Stufe.

Der erfahrene Art Director und Künstler Paul Jones liefert Ihnen mit GAME ARTIST den goldenen Schlüssel zur Entfaltung Ihres vollen beruflichen Potenzials. Alles, was Sie tun müssen, ist, durch die Tür zu treten. Dies ist ein Leitfaden und ein Karrierehandbuch in Einem!

Dieses Buch ist für Sie, wenn:

⬤ Sie die Geheimnisse der Spieleindustrie kennenlernen wollen.

⬤ Sie in eine Grafikabteilung für Videospiele einsteigen wollen.

⬤ Sie sich fragen, was einen erfolgreichen Spielekünstler ausmacht.

⬤ Sie sich in Ihrer Rolle festgefahren fühlen und sich weiterentwickeln wollen.

⬤ Sie wollen den Sprung in die Teambildung und das Management schaffen.

Sie wissen nicht, wie Sie befördert werden können? Das ist nicht schlimm. Das liegt daran, dass Sie die Regeln des Spiels nicht kennen. Bis jetzt.

Paul hat in den letzten 25 Jahren in der Spieleindustrie gearbeitet und dabei von der Pike auf gelernt. Er hat Erfahrungen in einer Vielzahl hochkarätiger Unternehmen gesammelt: Epic Games (Unreal Tournament 3), Rocksteady (Batman Arkham City), TTFusion (LEGO City Undercover) und das rekordverdächtige Star Citizen mit Cloud Imperium Games.

Game Artist ist in klar definierte Abschnitte unterteilt, die Ihnen die Auswahl erleichtern.

Stufe Eins - Bewerber

Hier geht es um die Grundlagen - unter anderem darum, den Weg in die Branche zu finden, ein tolles Portfolio zu erstellen, zu verstehen, was ein Art Director sehen will, und schließlich werden Vorstellungsgespräche und Gehaltsverhandlungen erklärt.

Stufe zwei - Junior-Künstler

Ihre ersten Monate in einem Spieleunternehmen, Papierkram und Verträge, Unternehmensleistungen, Vergünstigungen und Boni. Einblicke in die Spielentwicklungsprozesse und Unternehmenshierarchien. Was von Ihnen als neuer Mitarbeiter erwartet wird und wie Sie Erfolg haben und ein frühes Ausbrennen vermeiden können. Sie erhalten Tipps zur Selbstfürsorge, damit Sie produktiv bleiben, Spaß haben und lernen, die Ränge zu erklimmen.

Stufe drei - Mittlerer, Senior und Principal Artist

Entscheiden Sie, wo Sie als nächstes hinwollen, während Sie andere betreuen und eng mit dem Entwicklungsteam zusammenarbeiten. Ein klarer Karriereplan, der aufzeigt, welche Fähigkeiten Sie für die so wichtige persönliche Entwicklungsbewertung (PDR) benötigen. Wie und wo Sie sich verbessern können - Kommunikation und Teamarbeit, Kreativität, Produktivität, Selbstvertrauen, Mentoring. Die Entscheidung, sich zu spezialisieren (oder nicht), und wenn es Zeit für einen Wechsel ist, wie man am besten eine Ausstiegsstrategie entwickelt.

Stufe Vier - Künstlerische Leitung

Der Übergang zu Führungsaufgaben. Entwicklung von Managementtechniken, Verständnis für sich selbst und sein Team, Aufbau und Führung eines erfolgreichen Teams, Umgang mit schwierigen Situationen, Meetings, Präsentationen, Mitarbeitergespräche und Verhandlungen. Außerdem wird ein Abschnitt der Selbstfürsorge gewidmet - wie man sich Zeit zum Nachdenken, Planen und für Kunstwerke nimmt.

Stufe Fünf - Art Director

Die wichtige Rolle des Art Directors wird erklärt. Zusammenarbeit mit Führungskräften und Verlegern, Teamtermine, Führung von der Spitze aus, Management Ihres Teams und des kreativen Prozesses. Interne und externe Team-Pipelines, Konzept- und Spielteam-Künstler, Outsourcing-Studios und wie man das Beste aus ihnen herausholt.

GAME ARTIST ist der Ratgeber, den Sie sich schon immer gewünscht haben, vollgepackt mit hart erarbeiteten Informationen aus Studios in aller Welt, ausführlichen Interviews mit erfahrenen Branchenprofis und Ratschlägen, wie Sie der ideale Profi werden.

Schluss mit dem Durcheinander, Schluss mit dem Rätselraten - es ist Zeit, aufzusteigen!

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781915008039
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)