Spielen mit Gefühlen: Videospiele und Affekte

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Spielen mit Gefühlen: Videospiele und Affekte (Aubrey Anable)

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Originaltitel:

Playing with Feelings: Video Games and Affect

Inhalt des Buches:

Wie sich das Spielen mit Systemen wie Geschichte, Körper und Code überschneidet

Warum spielen wir so zwanghaft Videospiele? Könnte es etwas damit zu tun haben, wie das Spielen unsere Gefühle beeinflusst? In Playing with Feelings wendet der Wissenschaftler Aubrey Anable die Affekttheorie auf die Spielforschung an und argumentiert, dass Videospiele es uns ermöglichen, Gefühle, Zustände und Emotionen zu "proben", die unserem Alltag und unseren Interaktionen mit digitalen Geräten neue Töne und Texturen verleihen. Anstatt Videospiele als Flucht vor der Realität zu betrachten, zeigt Anable, wie Videospiele - ihre Erzählungen, Ästhetik und Geschichte - seit dem Aufkommen digitaler Computer eng mit unserer Gefühlswelt verbunden sind.

Durch die Betrachtung einer Vielzahl von Videospielen - darunter Handyspiele, Indie-Games, Kunstspiele und Spiele, die traditionell von der Wissenschaft vernachlässigt wurden - erweitert Anable unser Verständnis der Art und Weise, wie diese Spiele und die Game Studies zu feministischen und queeren Interventionen in der digitalen Medienkultur beitragen können. Sie gibt einen neuen Überblick über den Touchscreen und die Intimität mit unseren mobilen Geräten und fragt, was es bedeutet, ein Spiel zu berühren und von ihm berührt zu werden. Sie untersucht auch, wie Spiele, die zwanglos über den Tag verteilt gespielt werden, bedeutungsvolle Zwischenspiele schaffen, die uns neue Wege eröffnen, uns auf die Arbeit in unserem Leben zu beziehen. Und Anable denkt darüber nach, wie Spiele es uns ermöglichen, anders darüber zu denken, was es bedeutet, zu versagen.

Playing with Feelings bietet provokante Argumente dafür, warum Videospiele als die bedeutendste Kunstform des 21. Jahrhunderts angesehen werden sollten, und liefert den Geisteswissenschaften leidenschaftliche, prägnante und gewagte Argumente dafür, warum Spiele wichtig sind.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781517900250
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:200

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