Spieleprogrammierung - Die L-Linie, die Expresslinie zum Lernen

Bewertung:   (4,3 von 5)

Spieleprogrammierung - Die L-Linie, die Expresslinie zum Lernen (Andy Harris)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird für seine Klarheit, Gründlichkeit und Effektivität bei der Vermittlung der Spieleprogrammierung mit Python und Pygame hoch gelobt. Viele Rezensenten hielten es für eine hervorragende Ressource für Anfänger und erfahrene Programmierer gleichermaßen und hoben den praktischen Ansatz zur Erstellung von Spielen hervor. Einige bemängelten jedoch, dass es eine ältere Version von Python verwendet und kritisierten das Coverdesign und die Einleitung.

Vorteile:

Hervorragend für Anfänger und leicht zu verstehen.
Klarer, witziger und informativer Schreibstil.
Bietet umfassende Tutorials und Beispiele.
Deckt wichtige Konzepte wie Spielphysik effektiv ab.
Gutes Referenzmaterial für Programmierer.
Gut strukturiert mit vielen nützlichen Ressourcen.
Hochwertige Inhalte zu einem vernünftigen Preis.

Nachteile:

Verwendet eine ältere Version von Python (Python
7).
Das Coverdesign ist unattraktiv und weist nicht klar auf den Fokus des Buches auf Python hin.
Einige Rezensenten waren der Meinung, dass das einführende Material zu Python für diejenigen, die bereits damit vertraut sind, unnötig ist.

(basierend auf 27 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Programming - The L Line, The Express Line to Learning

Inhalt des Buches:

Kommen Sie auf die Überholspur bei der Entwicklung von Computerspielen.

Wollten Sie schon immer Ihr eigenes Computerspiel entwickeln? Lernen Sie in diesem leicht verständlichen, inhaltsreichen Handbuch die praktischen Konzepte der objektorientierten Programmierung für die Spieleentwicklung mit Python(r). Egal, ob Sie ein Student, ein angehender Spieleentwickler oder ein erfahrener Programmierer sind, Sie werden Ihre Fähigkeiten verbessern, während Sie von Station zu Station in einer Reihe von klar umrissenen Tutorials zu verschiedenen Spielstilen vorankommen. Die letzte Station wird ein fertiges Spielprogramm sein, das Sie vorführen können. Beginnen Sie noch heute Ihre Reise mit der Expresslinie zum Lernen und sehen Sie, wohin sie Sie führt.

* Lernen Sie die Grundlagen des Programmierens und der 2D-Grafik kennen, während Sie arbeiten.

* Planen Sie Programme, schreiben und testen Sie Code, und verwalten Sie Daten.

* Erstellen Sie textbasierte Spiele, Rennspiele, Arcade-Spiele und mehr.

* Fügen Sie Sound hinzu, richten Sie eine Punkteverwaltung ein und entwerfen Sie Avatare.

Alles an Bord für wertvolle Online-Extras.

Besuchen Sie die The L Line Website unter www.wiley.com/go/thelline, um wertvolle Online-Zusatzmaterialien zu erhalten:

* Testbank mit anspruchsvollen Wiederholungsfragen.

* PowerPoint(r) Folien mit Kapitelübersichten.

* Programmiercode aus dem Buch.

Entlang der L-Linie.

* Vollständige Abdeckung des Tutorials.

* Ausführliche Illustrationen und Beispiele.

* Anwendungen aus der Praxis und Hinweise zur Vermeidung von Fallstricken.

* Übungstests, die Ihnen helfen, Ihre Fortschritte zu bewerten.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780470068229
Autor:
Verlag:
Untertitel:The L Line, The Express Line to Learning
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2007
Seitenzahl:570

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