Bewertung:

Das Buch 'Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players“ von Zack Hiwiller wird für seine umfassende Abdeckung von Spieldesign-Themen, seine aufschlussreiche Analyse der Spielerpsychologie und seine praktischen Anwendungen gelobt. Es wird gelobt, weil es informativ und fesselnd ist und sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Profis in der Spielebranche eine wertvolle Ressource darstellt.
Vorteile:⬤ Gut geschrieben und informativ
⬤ deckt eine breite Palette von Themen im Bereich Spieldesign ab
⬤ enthält klare Erklärungen und praktische Beispiele
⬤ unterhaltsamer Stil mit Humor
⬤ wertvoll für Studenten und Profis
⬤ starke Einblicke in die Spielerpsychologie und Spieltheorie
⬤ dient als nützliche Ressource für die Zusammenarbeit im Team.
Einige Rezensionen weisen darauf hin, dass das Buch zu viel abdeckt, was die Leser überfordern könnte; es ist möglicherweise nicht für diejenigen geeignet, die einen sehr spezialisierten Fokus auf einen bestimmten Bereich des Spieldesigns suchen.
(basierend auf 8 Leserbewertungen)
Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players
Von Spieldesignern wird heute erwartet, dass sie über ein ganzes Arsenal an multidisziplinären Fähigkeiten in den Bereichen Kunst und Design, Computerprogrammierung, Psychologie, Wirtschaft, Komposition, Pädagogik und Mythologie verfügen - und die Liste lässt sich fortsetzen. Wie destilliert man ein riesiges Universum auf ein paar wichtige Punkte?
Das Buch Players Making Decisions fasst die breite Palette der Themen zusammen, die am häufigsten in modernen Kursen für Spieldesign gelehrt werden, und konzentriert sich auf die Kernkonzepte, die für die Studierenden in den kommenden Jahren von Nutzen sein werden. Ein gemeinsames Thema vieler dieser Konzepte ist die Kunst und das Handwerk, Spiele zu entwickeln, in denen die Spieler durch sinnvolle Entscheidungen eingebunden werden. Es ist die Entscheidung, nach rechts oder links zu ziehen, zu passen oder zu schießen oder eine eigene Strategie zu entwickeln, die das Spiel für den Spieler unterhaltsam macht. Als Spieldesigner weiß man nie genau, wer das Publikum ist, aber man kann sich in seine Welt hineinversetzen und ihm einen Zustand der Konzentration auf eine Aufgabe bieten, der an sich schon lohnend ist.
Dieser detaillierte und leicht verständliche Leitfaden für Spieldesign ist sowohl für digitale als auch für analoge Spieldesigner geeignet und enthält u.a.
⬤ Eine klare Einführung in die Disziplin des Spieldesigns, in die Arbeitsweise von Spieleentwicklungsteams und in den Prozess der Spieleentwicklung.
⬤ Ausführliche Informationen zum Prototyping und Playtesting, von Papierprototypen bis hin zu Fragen des Schutzes geistigen Eigentums.
⬤ Eine ausführliche Diskussion über kognitive Verzerrungen und die menschliche Entscheidungsfindung im Zusammenhang mit Spielen.
⬤ Gründliche Behandlung der wichtigsten Spielelemente, mit praktischen Diskussionen über Spielmechanik, Dynamik und Ästhetik.
⬤ Praktische Behandlung der Verwendung von Simulationswerkzeugen zur Entschlüsselung der Magie der Spielbalance.
⬤ Ein ausführlicher Abschnitt über die Spieldesign-Branche und darüber, wie man einen nachhaltigen Lebensstil in diesem Bereich aufbauen kann.