Spielerisches Design: Spielerlebnisse in alltäglichen Interfaces schaffen

Bewertung:   (4,0 von 5)

Spielerisches Design: Spielerlebnisse in alltäglichen Interfaces schaffen (John Ferrara)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Playful Design“ von John Ferrara bietet eine aufschlussreiche Untersuchung der Prinzipien des Spieldesigns und ihrer Anwendung auf die Gestaltung ansprechender Benutzererlebnisse. Während es wertvolle Konzepte in Bezug auf Spielmechanik und Nutzermotivation vorstellt, vermissen einige Leser einen klaren Fokus auf Geschäftsanwendungen und praktische Umsetzungen im UX-Design.

Vorteile:

Das Buch ist durch und durch lehrreich und bietet eine solide Grundlage für die Prinzipien des Spieldesigns und die Techniken zur Gestaltung ansprechender Erlebnisse. Es wird für seine praktischen Perspektiven, die tiefen theoretischen Einblicke und die Klarheit des Textes gelobt. Viele Leser fanden es aufschlussreich in Bezug auf menschliches Verhalten und effektiv für verschiedene Anwendungen jenseits des Spieldesigns, z. B. in UX- und Bildungskontexten.

Nachteile:

Einige Leser waren der Meinung, dass das Buch sein Versprechen, sich auf die Anwendung von Spieltechniken im geschäftlichen Umfeld zu konzentrieren, nicht einhalten konnte. Es wird kritisiert, dass es keine spezifischen praktischen Ratschläge für UX-Profis gibt und Gamification-Konzepte nicht angemessen behandelt werden. Außerdem waren einige der Meinung, dass das Buch eher auf das allgemeine Spieldesign ausgerichtet ist, als dass es speziell auf die Bedürfnisse von UX-Designern eingeht.

(basierend auf 9 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces

Inhalt des Buches:

Spieledesign ist eine Schwesterdisziplin des Software- und Webdesigns, aber es sind Geschwister, die in verschiedenen Häusern aufgewachsen sind.

Sie haben viel mehr gemeinsam, als ihre vermeintliche Unterscheidung vermuten lässt, und User-Experience-Experten können einen enormen Nutzen daraus ziehen, wenn sie die Lösungen nutzen, die Spiele für die wirklichen Probleme des Designs gefunden haben. Dieses Buch zeigt Ihnen, wie.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781933820149
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)