Bewertung:
![Spielphysik [Mit CDROM]](/_/1/276/1276987-705f.webp)
Das Buch ist ein umfassendes und mathematisch dichtes Werk über Spielephysik, das eine solide Grundlage in Mathematik erfordert. Obwohl es verschiedene Konzepte ausführlich behandelt und Code-Beispiele enthält, ist es nicht anfängerfreundlich und bietet möglicherweise keine praktische Anleitung für den Aufbau einer kompletten Physik-Engine.
Vorteile:⬤ Detaillierte Diskussionen über fortgeschrittene Konzepte der Spielephysik
⬤ umfangreiche mathematische Abdeckung
⬤ in sich geschlossen mit Codebeispielen
⬤ dient als wertvolle Referenz für das Verständnis der Physik in der Spieleprogrammierung.
⬤ Erfordert hohe mathematische Reife, was es für Anfänger unzugänglich macht
⬤ fehlt eine zusammenhängende Anleitung für die Implementierung einer kompletten Physik-Engine
⬤ einige Ausgaben haben Probleme mit der Organisation und Lesbarkeit, besonders in der Kindle-Version.
(basierend auf 28 Leserbewertungen)
Game Physics [With CDROM]
Erstellen Sie physikalisch realistische 3D-Grafikumgebungen mit dieser Einführung in die Ideen und Techniken, die hinter diesem Prozess stehen. Der Autor David H.
Eberly führt anhand von Simulationen in die wichtigsten Probleme ein und erläutert dann nach und nach die mathematischen und physikalischen Konzepte, die zu deren Lösung erforderlich sind. Anschließend beschreibt er alle algorithmischen Grundlagen und zeigt anhand von Codebeispielen und funktionierendem Quellcode, wie sie implementiert werden, was in einer großen Sammlung physikalischer Simulationen gipfelt.
Das Buch befasst sich mit komplexen, anspruchsvollen Themen, die in anderen Büchern vermieden werden, darunter Lagrangesche Dynamik, Starrkörperdynamik, Impulsmethoden, ruhender Kontakt, lineare Komplementaritätsprobleme, verformbare Körper, Masse-Feder-Systeme, Reibung, numerische Lösung von Differentialgleichungen, numerische Stabilität und ihre Beziehung zur physikalischen Stabilität sowie Verlet-Integrationsmethoden. In diesem Buch wird sogar beschrieben, wann echte Physik nicht notwendig ist - es reicht, wenn man die Physik hackt.