
Game Theory: Models, Numerical Methods and Applications
Diese Monographie bietet dem Leser einen umfassenden Überblick über die Spieltheorie, der die Grundlagen der Theorie nicht-kooperativer und kooperativer Spiele, sowohl statisch als auch dynamisch, umfasst. Außerdem werden neue Trends bei kooperativen Differentialspielen, Lernen, Annäherung (Spiele mit vektoriellen Auszahlungen) und Mean-Field-Spielen (große Anzahl homogener Spieler) aufgezeigt.
Basierend auf Kursen, die an der Universität Oxford und am Imperial College London gehalten wurden, betont dieses Werk die theoretischen Grundlagen, mathematischen Werkzeuge, Modellierung und Gleichgewichtsbegriffe in verschiedenen Umgebungen. Der Autor veranschaulicht die wichtigsten Punkte in einem tutoriellen Stil, so dass der Leser die Grundlagen jedes Konzepts schnell begreifen kann. Die umfassende Referenzliste ermöglicht weitere Recherchen.
Dies ist das erste Tutorium, das eine derart prägnante und leicht zugängliche Einführung in das Thema bietet. Es wird für alle Studenten, Praktiker und Forscher von Nutzen sein, die die grundlegenden Konzepte, Modelle und Anwendungen der Spieltheorie verstehen wollen.