Bewertung:

Der dritte Teil der Sieben-Schmieden-Reihe, „Stadt der Wunder“, setzt die Geschichte mit rasanter Action, intensiven Charaktersituationen und komplexen Themen rund um die Invasion der Sa'ba Taalor und deren brutale Methoden fort. Das Buch ist bekannt für seine bedeutsame Action und die Entwicklung der Handlung, während es auch tiefere Fragen über Moral und Glaubenssysteme anspricht. Es hat jedoch gemischte Reaktionen hinsichtlich des Tempos, des Kampfrealismus, der Charaktertiefe und einiger stilistischer Entscheidungen hervorgerufen.
Vorteile:⬤ Eine rasante und fesselnde Geschichte mit viel Action und Intrigen.
⬤ Die Charaktere und die Entwicklung der Handlung sind interessant und fesseln den Leser.
⬤ Der Autor schafft es, eine große Besetzung zu managen und die Kontinuität der Geschichte aufrechtzuerhalten.
⬤ Einzigartige und originelle Konzepte und Bilder werden gelobt.
⬤ Das Lektorat und die Qualität wurden im Vergleich zu den ersten beiden Büchern verbessert.
⬤ Einige Leser meinen, die Kämpfe seien unrealistisch und zu einseitig.
⬤ Den Charakteren fehlt es an Tiefe, und viele scheinen wenig Persönlichkeit zu haben.
⬤ Das Tempo ist manchmal uneinheitlich, manche Teile sind langsam oder langatmig.
⬤ Das abrupte Cliffhanger-Ende hat einige Leser frustriert und ihnen das Gefühl gegeben, die Geschichte sei unvollständig.
⬤ Die allgemeine Gewalt ohne ausreichende Erklärung der Motivationen der Figuren kann zu einem Gefühl der Tristesse führen.
(basierend auf 93 Leserbewertungen)
City of Wonders
Das alte Canhoon, die Stadt der Wunder, steht vor einer Bevölkerungsexplosion, da Flüchtlinge aus Tyrne und Roathes gleichermaßen versuchen, dem Sa'ba Taalor zu entkommen. Entlang der Grenze zwischen den Verfluchten Landen und dem Fellein-Reich prallen Armeen aufeinander und das mächtigste Reich der Welt wird in Richtung der alten Hauptstadt zurückgedrängt. Aus dem fernen Osten sammelt der Pilger eine Armee der Gläubigen, die sich auf den Weg nach Alt-Kanhoon macht.
In Alt-Kanhoon selbst kämpft die kaiserliche Familie gegen alte und neue Feinde, während die Agenten ihrer Feinde damit beginnen, die Götter der Sieben Schmieden zu beseitigen und den Weg für die einfallenden Armeen der Sieben Könige zu bereiten. Im fernen Taalor-Tal setzt Andover Lashk seine Suche fort.
Er muss eine endgültige Entscheidung treffen, während in den Hügeln etwas Unmenschliches erweckt und freigesetzt wird.
Der Krieg ist da. Blut wird fließen und Körper werden brennen.
Ablage unter Fantasy Unheilige Pilgerfahrt / Mutter Rebe sorgt für / Helden werden gebraucht / Geschmiedet vom Tod )