Standortbezogene Projekte für IOS erstellen: Gps, Sensoren und Karten

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Standortbezogene Projekte für IOS erstellen: Gps, Sensoren und Karten (Dominik Hauser)

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Originaltitel:

Build Location-Based Projects for IOS: Gps, Sensors, and Maps

Inhalt des Buches:

Programmieren ist großartig. Draußen sein ist es auch. Mit ortsbasierten iOS-Apps können Sie beides kombinieren und so Ihr Outdoor-Erlebnis verbessern. Verwenden Sie Swift, um Ihre eigenen Apps zu erstellen, die GPS-Daten verwenden, Sensordaten von Ihrem iPhone lesen, auf Karten zeichnen, mit Geofences automatisieren und Augmented-Reality-Weltkarten speichern. Sie werden viel Spaß haben, ohne zu merken, dass Sie etwas lernen. Und was noch besser ist: Jedes der Projekte ist so konzipiert, dass es erweitert und schließlich im App Store eingereicht werden kann. Erforschen, teilen und Spaß haben.

Ortsbezogene Apps sind allgegenwärtig. Ob sie unseren Joggingpfad kartieren oder uns in einem ortsabhängigen Spiel zur nächstgelegenen sammelbaren Kreatur führen - diese Apps bieten nützliche und interessante Funktionen und Informationen in Bezug auf den eigenen Standort. Sie nutzen reale Karten und Orte als Umgebung und verleihen der Erkundung der Natur eine zusätzliche Abenteuerebene. Wenn Sie schon immer Ihre eigenen ortsbasierten Apps und Spiele entwickeln wollten, können Sie dies mit vier einfachen, Swift-basierten Projekten lernen, die einfach zu programmieren sind und Spaß machen.

Erstellen Sie vier beeindruckende Apps, die die Umgebung des iPhones erfassen. Verwenden Sie Core Location und MapKit, um GPS-Daten auf Karten zu zeichnen und die Ergebnisse in sozialen Medien zu teilen. Verwenden Sie die Sensordaten des iPhones und zeichnen Sie mit Core Graphics Beschleunigungsdiagramme, während Sie auf einer Spielplatzschaukel sitzen. Erstellen Sie eine App, die mit Hilfe von Geofences die Zeit misst, die Sie draußen verbringen. Kombinieren Sie Core Location und ARKit, um eine Augmented-Reality-Schnitzeljagd-App zu erstellen, die Sie nutzen und mit anderen Leuten spielen können. Viel Spaß beim Erstellen kreativer Apps, die Sie unbedingt ausprobieren möchten.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781680507812
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:120

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)