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Starfinder Adventure Path: The Blind City (Dawn of Flame 4 of 6)
Gefangen in der Dunkelheit.
Als die Helden einen Experten suchen, um eine uralte, uralte Tafel zu übersetzen, taucht aus dem Schatten ein finsterer Kult auf, der die Reliquie und alle, die von ihrer Existenz wissen, vernichten will. Nachdem sie sich gegen diese Eiferer gestellt und die Tafel entziffert haben, erfahren die Helden von einem anderen Ort in der tiefen Sonne namens Ezorod - und von der bösen älteren Entität, die dort ihr Augenmerk auf sich gerichtet hat. Die Helden finden schnell heraus, dass die Tafel sowohl eine Karte als auch ein Schlüssel zu Ezorod ist, der es ihnen ermöglicht, diese seltsame und lichtlose Oubliette zu betreten und zu erkunden. Dort treffen sie auf grässliche Kreaturen und entdecken eine hochentwickelte Technologie, die das Sonnentauchen um Lichtjahre voranbringen könnte. Aber selbst wenn es den PCs gelingt, dem tödlichen Sonnenkerker zu entkommen, werden sie gezwungen sein, sich über das bösartige Wesen zu wundern, das sie auf die Galaxie losgelassen haben - auch wenn sie eine mysteriöse Nachricht erhalten, die eine zukünftige Konfrontation ankündigt!
Dieser Band des Starfinder Adventure Path setzt den Dawn of Flame Adventure Path fort und enthält:
- „Die blinde Stadt“, ein Starfinder-Abenteuer für Charaktere der Stufe 7, von Ron Lundeen.
- Ein Einblick in verschiedene Kulte der Galaxis, zusammen mit einem Kultjäger-Charakterthema, von Lyz Liddell.
- Ein Katalog mit seltsamen Ausrüstungsgegenständen aus dem bekannten Weltraum, einschließlich bizarrer Artefakte, von Leo Glass.
- Ein Archiv feuriger Bedrohungen - von denen einige sowohl den Körper als auch die Seele verbrennen - von David Gregoire, Violet Hargrave und Ron Lundeen, von den grausamen Dimensionshampelmännern bis zu den schelmischen Magmins.
- Deckpläne und Statistiken für ein efreetisches Kriegsschiff und eine Übersicht über eine Welt in der Weite, die ihr eigenes Licht in die Leere strahlt, beides von Ron Lundeen.