Bewertung:

Das Buch hat von den Fans gemischte Kritiken erhalten, die eine Mischung aus Freude und Kritik darstellen. Viele Leser schätzten die gut geschriebenen Dialoge und die Konsistenz der Charaktere, insbesondere der Hauptfiguren. Einige waren jedoch der Meinung, dass die Handlung langsam war oder es ihr an Spannung fehlte, was zu einem eher füllenden Erlebnis führte. Die Meinungen über die Darstellung der Charaktere, insbesondere von McKay und Sheppard, gingen bei den Lesern weit auseinander.
Vorteile:⬤ Gut geschriebene Dialoge mit wahrheitsgetreuen Charakterdarstellungen
⬤ spannende Wendungen, die typisch für die Serie sind
⬤ spannend und unterhaltsam
⬤ unterhaltsam für Stargate-Fans
⬤ solide Abenteuer-Tropen
⬤ kommt bei Fans der Serie gut an.
⬤ Probleme mit dem Tempo, einige Szenen fühlten sich in die Länge gezogen
⬤ Ungereimtheiten bei den Charakteren, besonders bei McKay und Sheppard
⬤ einige Leser fanden die Handlung langweilig oder füllend
⬤ übermäßiger Gebrauch bestimmter Begriffe (wie „rechnen“), die nicht zum Charakter passten
⬤ unterschiedlicher Genuss je nach Charaktervorlieben.
(basierend auf 44 Leserbewertungen)
STARGATE ATLANTIS Dead End
Tiefgekühlt.
Gefangen auf einem Planeten, der von einer ausbrechenden Eiszeit verschlungen wird, entdecken Colonel Sheppard und sein Team ein Volk - und ein Geheimnis - das von den Antikern lange Zeit missachtet wurde.
Da das Stargate nicht funktioniert und ihr Puddle Jumper beschädigt ist, gibt es für Sheppards Team keine Möglichkeit, der tödlichen Kälte zu entkommen. Der Tod scheint unausweichlich, bis sie von den Vergessenen gerettet werden, einem Volk, das von denen, die es einst beschützten, im Stich gelassen wurde - und nun dazu verdammt ist, den langsamen Tod ihrer Welt mitzuerleben.
Doch etwas Schreckliches sucht ihre Tunnelhäuser heim. Als Teyla verschwindet und Ronon auf den tödlichen Eisebenen vermisst wird, riskieren Sheppard und McKay ihre einzige Chance, nach Hause zu kommen, in einem verzweifelten Versuch, ihre Freunde zu finden und die Vergessenen vor dem Aussterben zu retten...
Sackgasse.
"Das ist nicht gut", knurrte Sheppard. "Oh, das ist wirklich nicht gut...".
Das HUD zeigte seltsame Zahlen an. Der Jumper taumelte zur Seite und schrammte am Rande der Wurmlochgrenze entlang. McKay wurde unsanft gegen Ronon geschleudert, während der Jumper wie verrückt taumelte.
"Was ist los? ", schrie Teyla.
"Fragen Sie McKay", schnauzte Sheppard und kämpfte um die Kontrolle über den Jumper.
"Was? Das ist nicht meine Schuld", protestierte McKay, dessen Herz vor Sorge pochte. "Das ist nicht mit dem MALP passiert".
McKay schnallte sich mit tastenden Fingern ab und stolperte zu einem Bedienfeld im hinteren Teil des Jumpers - und wurde durch ein erneutes seitliches Gieren fast direkt hinein geschleudert. "Halten Sie das Ding auf der Straße, ja? ".
"Du willst fliegen? " Sheppard sah aus, als hätte er Mühe, die Kontrolle zu behalten.
"Wir haben einen massiven Energieverlust", rief McKay und fummelte verzweifelt an einer Reihe von Kontrollen herum. "Wir müssen die eigene Energieversorgung des Jumpers nutzen, um uns hier rauszubringen.".
Teyla warf ihm einen scharfen Blick zu. "Können Sie das tun? ".
"Wenn ich es nicht schaffe, sind wir verloren".