
Steam Project-Based Learning, Grade 3
Ermutigen Sie Ihre Schüler mit STEAM Project-Based Learning zur Entwicklung von Fähigkeiten zur gemeinsamen Problemlösung.
Die fesselnden STEAM-Aufgaben bieten den Schülern sinnvolle Lernmöglichkeiten, während sie gemeinsam aktuelle Probleme der realen Welt untersuchen und Lösungsstrategien entwickeln, um eine bessere Welt zu schaffen.
Diese kompletten Einheiten enthalten ausführliche Aktivitäten, die den Schülern wichtige Zusammenhänge vermitteln, während sie sich über jedes Thema informieren, bevor sie Lösungen entwickeln.
Jede robuste Einheit enthält eine praktische STEAM-Aufgabe, bei der die Schüler ein Problem lösen müssen, indem sie den Designprozess von Problem und Aufgabe, Forschung, Brainstorming und Design, Herstellung und Erklärung anwenden.
Zusätzliche Ressourcen in jeder Einheit sind:
⬤ Teacher Page mit einem Überblick über die Einheit und Vorschlägen zur Umsetzung.
⬤ Real-World Connection, die das Thema mit einer fiktiven Geschichte einleitet.
⬤ Was ist das Problem?-Seite, die den Schülern hilft, Lösungen für das Problem zu finden.
⬤ Learn About the Problem-Seite, die detaillierte Informationen über das Problem in der realen Welt liefert.
⬤ Art Connection, die die Kreativität in die Lösungsfindung einbezieht.
⬤ Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik Verbindungen, die zusätzliche Informationen darüber liefern, wie diese Bereiche zur Problemlösung eingesetzt werden.
⬤ Career Spotlight, das eine Vielzahl von Berufen vorstellt, die mit den Problemen oder Lösungen der Einheit in Verbindung stehen.
Zu den STEAM-Projekten der dritten Klasse gehören:
⬤ Abfall.
⬤ Zuhause fühlen.
⬤ Waldbrände.
⬤ Kleine Bauernhöfe
⬤ Unordnung.
⬤ Therapieobjekte.
⬤ Steigender Meeresspiegel.
STEAM Project-Based Learning ist ein Ansatz für projektbasiertes Lernen, bei dem Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik eingesetzt werden, um Kinder dazu zu bringen, sich einzufühlen, kritisch zu denken und gemeinsam Lösungen zu entwickeln. Indem man Kindern kreatives Denken beibringt, bereitet man sie auf neue, unbekannte Technologien, Branchen und Berufe vor. Bei STEAM-Aktivitäten und -Aufgaben ist das Endprodukt nicht so wichtig wie der Prozess. Durch den Prozess des Experimentierens und Erforschens nutzen die SchülerInnen kreative und kritische Denkfähigkeiten. Wissenschaftler, Mathematiker, Ingenieure und Künstler nutzen dieselben kritischen Denkfähigkeiten, um neue und innovative Lösungen zu finden.
Jedes Buch enthält ein STEAM-Puzzle und ein Abschlusszertifikat!
Diese Ressource enthält Seiten zur Unterstützung des Lehrers, reproduzierbare Schülerseiten und einen Antwortschlüssel. Es handelt sich um eine reproduzierbare Ressource (das Fotokopieren von Lektionen ist erlaubt), die nur für den Gebrauch im Klassenzimmer oder zu Hause bestimmt ist.
Über Evan-Moor
Evan-Moor ist führend im Bereich der Schulbücher für Kinder von der ersten bis zur achten Klasse und ist seit über 40 Jahren ein zuverlässiger Partner für Lehrer und Eltern. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, Kinder beim Lernen zu unterstützen, indem wir Ressourcen erstellen, die Kinder zum Erlernen wichtiger Fähigkeiten und Konzepte in allen Bereichen des Lehrplans motivieren und gleichzeitig die Freude am Lernen wecken.