
Line Drawings from 3D Models: A Tutorial
Zeichnen ist der Ausgangspunkt für viele Aufgaben, für alle, vom Kind, das ein Bild malt, bis zum professionellen Architekten, der Ideen skizziert. Das Zeichnen scheint grundlegend damit verbunden zu sein, wie wir die Welt visuell darstellen.
Die meisten Computergrafiken konzentrieren sich auf realistische visuelle Simulationen, aber in den letzten Jahrzehnten sind die Algorithmen für das Zeichnen von Linien ausgereift und bieten die Möglichkeit, automatisch vernünftige Linienzeichnungen aus 3D-Geometrie zu erstellen. Dieses Tutorial bietet einen detaillierten Leitfaden zur mathematischen Theorie und zu den Computeralgorithmen für das Zeichnen von Linien von 3D-Objekten. Es konzentriert sich auf die als Konturen bekannten Kurven, da sie die wichtigsten Kurven für das Zeichnen von 3D-Oberflächen sind.
Die Autoren beschreiben die verschiedenen Algorithmen, die zur Berechnung und zum Rendern dieser Kurven erforderlich sind, bevor sie auf Grenzkurven und Schnittkurven zwischen Oberflächen eingehen. Das Tutorial schließt mit weiteren Themen des nicht-fotorealistischen 3D-Renderns, darunter: andere Arten von Kurven, Strich-Rendering und nicht-fotorealistische Schattierung.
Linienzeichnungen aus 3D-Modellen: A Tutorial" ist eine prägnante, aber dennoch umfassende Einführung in ein zunehmend wichtiges Thema der Computergrafik. Die umfangreiche Bibliographie ist von unschätzbarem Wert für Leser, die ihre eigene Forschung auf diesem Gebiet vorantreiben wollen.